最近很多小伙伴都想入门《文明6》,但是又因游戏内容过于庞大,导致上手难度增大,很多小伙伴又想玩又不知道如何来玩,那小编今天就给大家带来文明6新手城市入门攻略,教你快速了解城市怎么玩。
一、文明6新手城市入门攻略:
1、如何建造城市:
a、城市由开拓者单位建造而成。
b、如果开拓者所处位置可建造城市,则会出现“建立城市”按钮。
c、点击该按钮,开拓者会消失,取而代之的是一座新城市。
2、如何有利选址:
a、选择开拓者后,理想的城市位置会以图标的形式显示在地图上。
b、此外除了您的第一个开拓者,之后的每个开拓者都会显示出开拓者镜头,由此,您可知道地图上哪些地方能为您的城市提供最好水源,其还会指示出不可用的单元格。
3、城市发展因素:
a、由于拥有余粮,您的城市会获得发展,或增加更多公民。超过城市公民消费总量的任意数量的食物都会被当作余粮,并作为一种进展用于产生新公民。
b、如果某座城市目前的人口为2或更多,且低于城市的住房限制,城市会添加所有余稂用于发展。如果城市的人口为1,且低于住房限制,其发展速度会降至50%。当人口数量达到住房限制时,其发展速度仅为普通速度的75%。照此速度,城市能超过其住房限制,发展到5个公民,随后,住房限制会完全停止增长。
c、如果一座城市没有余粮,其将停滞不前,无法获得进一步发展。如果城市所产生的食物少于公民消耗,其会忍饥挨饿,并逐渐失去人口,直至其能再次供养自己为止。
4、食物:
a、城市里的每位公民(这是“人口”的另一种表达方式)每回合需要2份食物来避免被饿死。
b、通过派遣其公民“改良”其周围土地,城市能获得食物(以及其他收益。)位于文明境内且没被其他城市改良过的城市能改良其3个距离以内的任意单元格。
c、城市无法改良被其他奇观占领的单元格。凭借一己之力,城市将根据需要,派遣尽可能多的公民来取得食物。
5、住房:
a、住房代表您能在每座城市所拥有的最大数量的公民或人口。住房的基本来源是水资源。
b、大多建筑能产生住房。研究完制陶术后,每座城市都能建造粮仓,其将增加2个住房,随后能修建下水道,下水道也能增加2个住房。其他区域的建筑有时能增加住房数量,比如营地区的兵营,学院区的大学,港口区的灯塔。您首都城市的宫殿建筑也能增加1个住房。
c、每座农场、牧场、种植园,或营地都能供养少量人口一一每两个这样的改良设施能提供1个住房。在工此时代之前,用这种方式供养农村人口会为更多的人口留有余地,此时,可使用社区区域。
6、水:
a、游戏中的首要决定之一是把您的城市放置在水源附近。一旦出现优良水源,会立即设定出城市的最初住房等级。
b、不靠近水源的城市一开始最多能拥有2个人口。位于海岸上的城市最多拥有3个人口。靠近河流、湖泊,或绿洲的城市最多拥有5个人口。
c、可通过将一个水渠单元格添加至市中心附近来升级城市的淡水状态。
d、水渠必须放置在与河流、湖泊 ,或山脉相邻的单元格上,且河流、湖泊,或山脉需要靠近市中心。水渠区域建成后,无论住房大小,城市住房数量能从2增加至6—一因此,如果靠近河流、湖泊,或绿洲,数量为7,否则数量为6。
7、区域:
a、在《文明6》中,建筑不会再挤在您的城市中心,但可能作为区域的一部分,在您的整个领土上蔓延。
b、当您面临重要的战略位置选择时,地图比以往任何时候都重要。如将学院和圣地这样的区域放置在山脉附近,会获得特殊提升,但前者也会受益于附近的雨林资源。
c、特殊地区,如学院或商业中心,将会有一个人口条件。社区和水渠并不受此条件影响。
8、社区与魅力:
a、社区是一种特色 区域,能让城市容纳更多人口,并受魅力影响。魅力是一种特殊的相邻加成,会改变社区提供的住房数量。
b、普通的社区提供4个住房;无吸引力的社区提供3个住房;令人厌恶的社区提供2个住房。
c、魅力最终会影响放置国家和海兵度假区的能力。
d、单元格的魅力可在其提示框查看,并受到下列食物的影响
+1每个相邻山丘,海岸,木材,绿洲。
+1如果区块在河流或湖泊上。
-1每个相邻工业区,军营,机场,或宇航中心。
-1每个相邻雨林,沼泽,或泛滥平原。
-1每个相邻被掠夺的单元格。
9、建筑:
a、区域建造完成后,您可使用建筑填充它。可通过生产项目界面来建造建筑,方法和建造区域类似。
b、一些建筑会有先决条件,比如要求周围有其他建筑或有些技术要求。
c、这些建筑不会出现在产能菜单上,您可能已注意到你有一些建筑可以在放置区域进行修建,比如纪念碑。这样的建筑位于市中心。
10、奇观:
a、奇观是特殊建筑类型,它能填满整个格位,并对游戏玩法有显著影响。
b、当您从生产项目界面选择以个奇观进行建造时,您会进入区域配置镜,如同建造区域一样。
c、多数奇观都有特殊布局要求,镜头会让可用单元格变的明显,所有奇观必须建在市中心2个单元格以内。
11、宫殿:
a、宫殿是特殊建筑。一半建筑,一半奇观,宫殿会自动出现在你建造的第一座城市里,会让这座城市成为你帝国的首都。
b、宫殿为你的文明提供少量生产力,科技值,金币和文化值。
c、如果您的首都被另一文明占领,并且你还控制着其他城市,宫殿可自动转移到另一座城市,并使所在城市成为您的新首都。
12、公民:
a、城市的繁荣基于周围的土地。他们的公民在过程辛苦“劳作”。
b、从单元格上收获了食物,金币,生产力,和科技值。公民能在距离城市三个单元格,且位于您国境之内的距离建造单元格。随着城市发展,会自动分配它的公民到周围土地上工作。
c、它试图提供适量的食物,生产力,和金币。你可以命令城市公民前往其他单元格工作,比如,您希望某个特定城市专注于生产金币,或生产力。
d、在城市选择面板选择管理公民图标,以此为你的公民选择特殊单元格进行工作。
13、幸福度:
a、幸福度衡量您的国民在一座城市里的满意度,衡量的方式是看那座城市的人口是否拥有和预期一样多的设施。
b、每两个人口需要1种设施,人口的初始数量为3。
c、满意的城市不需要使用改造者,但高兴的城市会提升10%的发展速度和5%收益。此外,狂喜的城市会提升20%的发展速度和10%的收益。
d、同样,设施过少会引发您公民的不满情绪,井对发展和收益产生负面影响。处于动荡局面时,您城市的发展会停止,可能会在城市里发现叛军。
14、宜居度:
a、宜居度有多种来源。每种奢侈资源可为您帝国里四座最需要它们的城市(每座城市1个)贡献4个宜居度。只要奢侈资源得到改善(比如,以香料为基础的种植园改良宜居度),便会进行自动分配。
b、建在娱乐区的竞技场为当地城市提供宜居度。动物园的体育场也能提供宜居度,但是有地域限制。一些奇观也能提供宜居度。此外,还有少量的宗教信仰和政策能提供宜居度。
c、厌战情绪和破产会降低城市的宜居度。
15、专家:
a、专家是公民的替代职务,会建造区域单元格而不是普通单元格。
b、一般情况下,能通过专家获得收益,而这种收益很难在普通单元格上找到,但城市需要一个稳定的食物支援基础,以便对他们进行长期援助。
c、城市在游戏中逐渐发展壮大时,专家也会发挥很大作用,它比在普通单元格上工作拥有更多人口。
d、专家有不同类型,每种有不同影响力。除了普通公民,所哟专家类型被分配到城市时,都有数量限制。数量限制是由专家类型相关的区域里的建筑数量决定的。
二、文明游戏问答:
问:求问怎么跟AI和谈,找不到那个选项啊?
答:开战之后再联系对手领袖 左上角会有 很明显。
以上就是小编分享的文明6新手城市入门攻略,还想了解更多的小伙伴可以关注
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