《堡垒之夜》的官方在近期公布了关于守护家园(PVE)模式即将到来的改动,本次将会是一次大的革新,具体将会在V6.30版本正式上线,下面就为大家带来具体的介绍
大本营
我们在着手前端革新时,设立了一些目标:我们希望用户界面简明易“览”,同时也可以为未来的变化/改进留下空间。
此外,通过添加更多“生活气息”及角色,我们想让前端与游戏的其他部分更一体化。
在重做中,许多菜单选项现在代表玩家“大本营”中的地点位置,并由玩家在剧情战役中见到的角色们打理。
指挥中心
新的指挥中心面板可视为玩家帐号进度的总览,并显著的显示当前选择英雄。
随着剧情的解锁,这一面板将成为通向各个选项的中枢:变更英雄,查看数据,以及管理英雄及幸存者等。
升级
升级室的职员是机器助手 凯文(Kevin) ,玩家可在此管理配件和其他工具。
在这里玩家可以消耗通过任务升级获得的升级点数,解锁或升级配件,或者升级功能性设施,如提升背包大小及锄头强度。
玩家可对每项及每次升级的细节进行预览,更好的选出点数投入方向。
研发
我们最爱的飞行箱车科学家,拉尔斯 (Lars) 将常驻研发实验室,也就是玩家花费研发点数提升F.O.R.T. 四维数据的地方。
新的额外属性表将在填满后提供额外属性。
研发点数生成速率及存储上限偶尔在玩家升级后会提升。
军械库
军械库仍将是玩家管理图纸,物品,资源,以及使用收藏图鉴和转换功能的地方。
在更新后,军械库负责人是新角色:武器锻造师 别针(Clip)。
玩家将通过剧情故事解锁她,而作为出色的武器锻造师,她会将打造出的最强力的武器展示出来。
任务
任务面板现在将是用户界面的第一个选项,提供剧情战役以及活动任务的地图一览。
我们还进行了一些变动:
首先,“开始游戏”按钮现在移动到了屏幕的最下方,更类似于市面上其他游戏的按钮位置;
其次,“任务”按钮现在放置在“开始游戏”按钮下方,这使玩家不比在不同页面之间切换来选中任务;
未来我们将对任务地图的导航切换进行下一步优化。
以上就是具体的改动内容预览,希望能够帮到大家!