《缺氧》有玩家研究了火山开发系统,具体是怎样的呢?下面就为大家带来缺氧全自动火山开发系统详解,一起来看看。
牧场版的随机泉设计让游戏面貌焕然一新,在所有新泉之中,我认为最有趣的还是金属和岩浆两种高温火山。从测试版就开始思考如何对其高效开发,经多次尝试和改进后,找到一种相对成熟的设计方案,在这里分享给大家。
开发高温火山大致有两种思路,一种是加热蒸汽推动蒸汽涡轮发电,一种是加热石油使之气化为天然气再发电。当前版本(R1-261394)蒸汽涡轮消耗热量过大,经计算性价比很低,故选择石油气化的思路。
上图是一种最简单的方案,直接把原油往火山上滴,高温天然气经冷却后由气泵抽走发电。然而高温天然气从500多度降温到可抽取的温度(125度以下)还会释放大量热能,如果把这些热能用来对原油进行预加热,系统效率将大幅提高。应采取何种预热方式呢?先来看下图:
现有A,B两种物质,它们的比热容相同,质量也相同,A的温度为600度,B的温度为0度。我们希望尽可能多地把A的热量转移给B,最理想的情况当然是热量完全转移,A变成0度,B变成600度。而实际将A,B接触后,A降温至300度,B升温至300度,热交换就停止了。设A从600度到0度释放的热量为Q,等于只从A中吸取了Q/2的热量。还能不能再多呢?
如图,600度的A先接触200度的B,二者均变为400度,之后400度的A再接触0度的B,二者均变为200度。通过分级的方式,对顺序传来的B依次加热,就可以把A从600度降至200度,从中吸取了Q*2/3的热量。继续增加分级,可以吸取的热量是Q*3/4,Q*4/5,……分级越多效果越好,不断逼近理想情况下的Q。可见要从天然气中“榨取”尽可能多的热量,就应采取分级加热的方式。
下面进入具体的设计,整体图是这样的:
系统规模较大,我将分为加热、冷却和金属回收三个部分来分别讲解。