《永恒之柱2》怎么设置AI更好用呢?不少玩家都想知道,下面就为大家带来永恒之柱2AI设置推荐,一起来看看。
1、近战职业的AI思路
首先要打,持续打不能挂掉,所以最开始肯定是自我医疗和加强持续性的技能,这个技能需要三个集中点,所以建议其他技能至少留三个集中点。
其次,战士主要拉敌人和救援队友,但战士没法拉着敌人一起去救队友,于是我选择了拉队友到身边。正常来说是非重甲、非持盾、非召唤物的队友(轻甲或者轻袍类),可以选择多一个非中甲。
条件的关系是和,也就是说,所有条件都成立才会发动此技能。
其中:目标被所有人交战,从个人理解这个条件是指目标正在被任何人使用武器攻击。(这条件试过幼龙吐息攻击无效)
接下来战士该如何呢?自然是增益和攻击了。
增益自身一进入战斗就需要,所以永远有效。
战斗时候,战士附近没敌人的时候,需要发动冲锋冲过去而不是跑过去。
所以设置了反选自身近战范围敌人>0,意思就是自身进展范围内没有敌人的时候。
而选择遭到增益状态影响选项本来希望牧师和德鲁伊给战士BUFF后战士再进行冲刺攻击,但本作似乎常驻增益也算,所以经常是牧师和小德还没有kick ass的时候,战士就搜的一下不见了。
选冲锋的最近目标是希望战士拉住过来的敌人建立战线,而不是放过前面几个让其攻击后排。
战士的常用攻击技能
首先状态是战士周围敌人>1,至少2个敌人或者以上。其次是反选近战范围友军>0,也就是孤身作战的时候,选择横扫。而根据游戏里面的冷却时间和战士攻击速度设置循环时间为10秒,击倒一次后需要正常攻击,而不是继续对其击倒。个人游戏里战士没发动一次普通攻击为5秒。
而正常攻击就用后踢,也是踢翻一个砍一下,设置优先最高意志是希望尽可能多打断施法职业。
现在一个能自动加血、自动拉住敌人、救援队友的战士就制造得差不多了,其他有什么想法也可以细调。