《亿万僵尸》中有很多种士兵,各自具有不同的特点,哪些比较好用呢?不少玩家都想知道,下面就为大家带来亿万僵尸全士兵分析,一起来看看。
1、弓箭手
弓箭手作为大前期的功用自不待言,静默射击的属性和超高的移动速度都是前期小范围拓展的定盘星。因为兵种定位稳定,故版本的更新没有在小姐姐身上留下明显的痕迹,一如孤岛的玫瑰,亭亭玉立于末世的高墙之中
2、士兵
曾经我做过一个关于士兵的帖子,主要阐述的就是士兵为什么会鸡肋的原因。正因为如此,现在的士兵在版本更迭中强化了自己。
当然过程是绝对没有想到的,制作组加入了抗性这一概念,首先运用于路西法,后在士兵身上也得到了体现。
数据变化(0.6版本→0.8版本):护甲值:3→4
火炕 :0%→50%
毒抗 : 0%→50%
生命恢复:5点/秒(所有生命恢复仅为0.8版本数据,之前没有记录过)
从以上数据可以看出,士兵在隐性的数据上被大幅度加强了,抗性全面提升,大大减弱了喷毒僵尸对士兵的伤害,且提升了与路西法配合的容错率。生命恢复速度的显著提升(这里要说明一点,生命恢复是需要隔绝伤害大概2秒后才能开始回复的)提升了士兵的轮转效率,使得阵型得当的士兵队伍可以直面更严峻的挑战。
当然,固有的顽疾依然存在,多人瞄一个目标造成输出浪费等情况依然常见,故个人倾向于与狙击配合使用,这个在之后的帖子予以说明。
3、狙击手
狙击手一直是亿万僵尸的神兵,其超远距离射程和超高的攻击力一直是玩家所钟爱的属性。只要没有特感,即便不是老兵的狙击手也可以秒杀僵尸。中流砥柱这四个字再好不过了。正是如此优秀的属性和木材工厂即可研究的科技,他成功的让大批玩家跳过了士兵这个选项。
而版本的更新却让大家觉得狙击手的使用出现了一些瑕疵,清扫僵尸群没有了往日的爽快。经初步研究后发现,狙击手在目标的选择上开始犯与士兵一样的毛病了,即多人共同瞄准同一个目标导致输出浪费。0.6版本的瞬间转火能力没有了。而压制力的减弱直接导致了清图时不必要伤亡的增加以及清图部队人员的增加,经济压力很大
面对这种情况, 我的选择如同士兵贴那样,以士兵与狙击手混编的方式进行清图,士兵在前,狙击手在后(因为两种兵种有速度差,这个操作并不难),士兵攻击设定为距离优先,狙击手攻击设定为强度优先,可以最大程度上保证清图效率并减少士兵减员和军费开支,各位可以尝试一下。
总而言之,狙击手算是被削弱了