《堡垒之夜》是一款求生大逃杀类型的游戏,游戏中有着风暴圈和安全区的机制,若是想要逃离风暴就必须尽快进入安全区,下面就为大家带来风暴圈的机制介绍
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图
首先,堡垒之夜的地图是由10X10的正方形构成,横排面分为A-J十个部分,竖排分为1-10十个部分,所以地图就被分成了100个小块。
知道了地图的构成有助于后面风暴圈的讲解。
风暴圈
风暴圈的是生成除了位置是随机的,其他生成时间和对训练玩家的伤害和大小都是有固定,前期在空中巴士上有35秒左右的时间和空中巴士离开地图后的1分钟之内,整个地图是没有风暴圈的,换句话说就是在空中巴士出发后1分35秒之后,风暴圈开始形成,下面我就一一讲解。
(ps:上图为风暴圈大小图示,风暴圈并非固定刷新)
第一个圈
刷新出的安全区域大小:直径为6.5格左右的圆形区域
刷新后固定时间:3分20秒
刷新后收缩时间:3分钟
收缩时对勇士的影响:1HP/秒
第二个圈
刷新出的安全区域大小:直径为3格的圆形区域
刷新后固定时间:2分钟
刷新后收缩时间:2分钟
收缩时对勇士的影响:1HP/秒
第三个圈
刷新出的安全区域大小:直径为2个格子的圆形区域
刷新后固定时间:2分钟
刷新后收缩时间:1分30秒
收缩时对勇士的影响:2HP/秒
第四个圈
刷新出的安全区域大小:小于1个格子大于半个格子的圆形区域
刷新后固定时间:1分30秒
刷新后收缩时间:1分钟
收缩时对勇士的影响:5HP/秒
第五圈(会移动)
刷新出的安全区域大小:半个格子的圆形区域
刷新后固定时间:1分30秒
刷新后收缩时间:40秒
收缩时对勇士的影响:7HP/秒
在第五个安全区刷新完成后,就开始进入最后60秒倒计时,过了60秒倒计时之后,只要在场剩下的人都会获得#1。
以上就是具体地介绍,希望能够帮到大家!