《荣耀战魂》在上周末开启了免费游玩的机制,不少新玩家在尝试了游戏后也选择入坑,下面就为大家带来荣耀战魂的基础机制介绍,希望能够帮到大家!
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1.基础
这里讲的是进入游戏必要了解的知识以及必要掌握的操作。
1.1、非防御姿态
当开始操作角色的时候,应该就是非防御姿态。部分动作游戏经验缺乏的玩家会依赖于现状,以至于只能发动固定攻击方向的基础连锁技。
绝大部分的招式都不能在非防御姿态发动,非防御姿态的作用有:
1.可以直接翻滚而跳过第一下的闪避过程防止被抓破防。
2.视角更大并且可以操控,观察周围。
3.可以冲刺。
4.可以发动英雄的追猎招式,这样的招式一般攻击范围极大或追踪性极高,是强迫对手面对战斗的方式,在冲刺时攻击即可。
有的人打到后来用不来非防御姿态了,这也是不好的,对手打不过就直接跑掉了。
1.2、防御姿态(攻击姿态)
在防御姿态才可以闪避、防御以及发动绝大部分招式。
多个敌人的情况:
此时可以锁定一名敌人,如果有其他敌人,攻击将会按其地理方位判定为左或者右。
如果多个敌人中一名敌人攻击变向过快,将锁定对象转至更弱的敌人可以无视其变向。
成功格挡时本人处于全防状态,当下会挡下所有攻击。招架同理,并且如果第一下招架使敌人倒地,会将同时攻击的所有敌人全部击倒而无视其状态。
对于锁定外的敌人依然可以偏斜,但是不会使自己全防,所以风险很大。
处于你的锁定外的敌人除了全防以外无法格挡、招架或者偏斜你的攻击,所以这时范围攻击还是比较有用的。
此时尽量避免任何的硬直,因为在这时承受一个重击甚至两个是非常致命的。此时尽量不要逃跑,多个人追的情况下很难跑掉。
1.3、攻击与防御
攻击可以选择方向以及轻击重击,这些后面会详细地讲。
除了征服者的取消是用全防,其他所有角色的重击都可以直接取消,部分其他招式也可以取消。任何一个重击取消的时间点是固定的,称为取消点,不同英雄不同招式不同。在这个点之前按下取消键都可以取消这个重击。需要特别指出的是,野武士可以用隐藏姿态取消轻击。
部分招式有特殊属性,在角色招式表即可查询。从视觉上来说:
火焰招式:无法格挡(但并不是威力更大);
蓝光招式:无法闪避;
身体白光招式:无法打断;
武器白光招式:优势格挡,攻击会反弹同向的对手攻击。
紫光招式:出血;
残影:攻击取消。
眩晕攻击没有视觉效果,只能靠动作识别。
在攻击判定的瞬间自己的防御姿态在同向是启动的便可以格挡,所以不必看见敌人的所有攻击都更换防御方向。并且通常上方攻击威力更大,将防御方向保持在上方是不错的。
防御重击是会受到伤害的,所以当敌人众多时就算全部挡下也会很快残血,此时需要招架。
并且,在非1V1对决模式中,高等级玩家可能拥有具有高攻击穿透力的装备,防御这样的重击效果更差,会受到更多伤害。
1.4、闪避与翻滚
正确的闪避可以躲避大部分的招式,但是闪避过程中被破防、面对无法闪避的攻击或者范围攻击是必中的。要闪避敌人的招式(或者队友的hhh),必须闪避到其命中范围外或者面对侧向攻击时向相同方向闪避,比如人家一斧头劈头你还向他怀里闪那就肯定闪不掉了。
侧向闪避距离更远,可以躲开大部分招式,并且可以直接接攻击;向后闪避距离更短,可以躲开全部(理论上)能躲开的招式,不过由于拉开了距离,自己也不能立刻接攻击。
面对体术,只能闪避或者打断。
翻滚的话,中途不会被破防、不会被体术命中、并且移动距离更远,但是翻滚的速度更慢,体力消耗巨大。以下方法可以触发翻滚
在非防御姿态按下闪避;
在防御姿态向后连续按两次闪避,在按第二下的时候触发;
在防御姿态,任何方向的闪避过程中退出防御姿态。
需要注意的是:
向着对手的攻击方向翻滚并不能躲避这个攻击。
翻滚并不会使自己掉下悬崖或者受到环境伤害。
翻滚不会受到周围人的阻挡而导致转移失败。
1.5、破防与反破防
据说现在的官方教程删除了反破防的教学。
破防可以让敌人很长一段时间硬直,此时不同英雄有不同的连段攻击,这里就不介绍了。
破防需要时间命中,但时间比较短。以下情况是可以命中的:
没有执行任何招式时(可在被命中时反破防);
发动了重击,但还在取消点之前;
处于闪避过程中;
处于招式后硬直。
一般来说破防后的重击都可以命中,并且一般都是这样打连招,但是少数英雄重击太慢无法命中,这些英雄要切换战术。
被破防后的人受到任何其他招式命中都会恢复正常状态。
1.6、刺客角色的防御
刺客角色是明写着的。这类英雄防御维持少于一秒的时间就必须重新启动,或者依靠变向防御来一直维持,受到攻击或者体术也会终止防御。
面对刺客:抓住防御失效点进行攻击,使用连招和体术破坏其防御姿态,使用眩晕攻击来使其无法有效防御。
作为刺客:着重于闪避而不是防御。看见攻击再防御,否则就会有防御失效点的缺陷,不过这个缺陷可以引诱敌人在此时攻击,如果没有把握这个引诱的实力就不要随意启动防御了。如果反应比较慢,来不及看见攻击再防御,可以依靠快速变向来维持防御,这样一个特定方向的防御失效时间不固定,敌人也就不会有固定机会可破,不过这样一直操作会让自己分心。
1.7、体力值
不同英雄体力值不同,不同招式消耗的体力值不同。体力消耗完,无法使用除普通攻击外的所有主动招式,攻击变慢许多,受到招架或者拖拽会直接倒地,无法取消攻击,无法变招、无法翻滚。作为新手可能还好,但稍有水平的对局中体力耗完会比较危险。
防御不会消耗体力,攻击消耗的体力由高到低排序如下:
被招架
被格挡
取消攻击
打空了
有效命中
正是因为被格挡或者打空导致的体力额外消耗,在低体力值时尽量不要发动不保险的招式。
格挡、招架、闪避不会中断体力恢复。
控制体力非常重要,如果是在控制不来可以打角斗士,这个英雄自带体力总量提高和恢复速度加快的被动效果。
1.8、生命值
一格血是25的生命值,在训练模式可以看到各种攻击的伤害值。
以下情况可以恢复生命:
技能
争权模式己方地盘
英雄特殊招式
处决
之前提到过重击伤害不能被完全格挡,但是在生命值极低时(小于10),这个伤害是可以完全格挡的。
游戏中英雄的生命值从100到150不等,面对不同敌人注意战术。
1.9、负面效果
负面效果有如下
中毒(我的称呼):不断扣血,没有极限。部分英雄有这个技能,并且在对决中一直逃跑也会触发。
眩晕:看不到任何提示图标,屏幕变白类似于其他游戏的震撼弹效果。
体力上限降低:部分英雄的技能
防御力降低:野武士的效果。
装备属性中有一项“负面效果抗性”即是针对上述负面效果的。
1.10、正面效果
正面效果有如下:
缓慢回血:争权模式在己方地盘触发,道具效果,部分英雄也有这个主动技能。
直接回血:部分英雄的技能。
攻击力增强:道具效果或者被动技能。
防御力增强:道具效果或者被动技能。
移速增快:道具效果或者被动技能。
无限体力:复仇效果。
1.11、命中判定时间
招式发动后命中是有判定时间的,这个时间在前期感觉不出来什么重要性,但是到了高端局这就是一个至关重要的因素了,整局的胜负可能就取决于那许多0.1秒。
1.12、心理因素
心理原因会导致自己的意图暴露,如果不依靠于不断虚晃或者不动如山的战术,很难掩饰自己的真实意图。
特别是新手阶段特别容易紧张,残血紧张、空体力紧张、眩晕紧张,一紧张就乱放招、防御变弱,很快就死了。新手阶段还容易犯的错误就是贪心,对手要死了就疯狂想补刀,把对方打晕了就不加修饰地出重击,这些都很容易招来反击。这也是新手打不过老手的重要原因之一,如果老是遇到对方残血反杀,那肯定是自己心态不对。
1.13、网络因素
游戏的判定机制现在比较好,但是如果延迟高于80就会有明显的招式延迟,高于100的话会非常难打,比如400毫秒的攻击如果延迟100(就算有延迟补偿)就接近于300多毫秒的攻击了,并且双方一人卡的话两个人都卡。如果延迟在150以上,差不多就是娱乐局了,格挡轻击基本是不存在的,破防必中,没掉线都好了。
关于NAT的问题:在一局游戏或者组队中,绿NAT至少一人,红NAT至多一人。
如果NAT没有问题但是无法组队,可以换一个队长试试,这个办法通常有用。