《NBA 2K18》高模文件读取教程 强行读取方法介绍

《NBA 2K18》中想要制作制作身形补丁就必须要读取模型文件,但不少文件无法读取怎么办?这就需要进行强行读取。接下来就为大家带来玩家“1240656916”提供的高模文件读取教程,感兴趣的玩家一起来看看吧。

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《NBA 2K18》高模文件读取教程 强行读取方法介绍

2021-03-13 16:50 来源:8765游戏 作者:yy8765游戏网

《NBA 2K18》中想要制作制作身形补丁就必须要读取模型文件,但不少文件无法读取怎么办?这就需要进行强行读取。接下来就为大家带来玩家“1240656916”提供的高模文件读取教程,感兴趣的玩家一起来看看吧。

教程:

做身形补丁的伙伴要是想让你改过的身形在游戏里远景近景都显示为你修改过的模型,最正确的方式是将下面blender右上角显示的hihead高模和下面1-5个等级的低模都一并修改了,但是,这个会大大提升你改模的工程量,所以后面是我们在前作17的时候强制读取高模的方法,只是在18里操作变化了一下,这个方法就是近景远景都读取高模,缺点就是这个方法会比做全几个等级的低模的方法在游戏里要更加吃配置,如果场上出现大量的高模球员,配置不是太好的玩家也许会显得配置更加紧张。

强制读取高模,也就是将pngXXXX.iff文件里的hihead.scne(头发就打开头发的scne文件,18的头发是分离于身体的模型之外的单独模型),用记事本打开,将这里的低模1-5;

改成hihead即可。

然后修改模型的时候将下图中模型1-5右边的小眼睛关掉,将光标重新选择中hidead高模进行编辑即可。

目前18专用的Blender插件还没有更新,可暂时使用17的脚本,唯一的问题是导出是报错,但是只要你修改模型的时候符合2K的规范,无增加减少顶点等操作的话,就算报错了,导出的两个文件(17是一个,18导出两个model)在游戏中也可正常使用。

另外,导出的文件如果在封装进PNGXXXX.iff的时候提示被Blender占用的话,可以使用360的解除占用或者直接关闭blender就好。

以上就是具体方法介绍,希望能对大家有所帮助!

本文标题:《NBA 2K18》高模文件读取教程 强行读取方法介绍 - 攻略
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