《NBA 2K18》已经正式发售,喜欢的玩家都是第一时间入手了游戏。其实游戏中还有不少隐藏设置,相信很多人都没有发现。接下来就为大家带来玩家“cfword”提供的游戏性设置详细分析,感兴趣的玩家一起来看看吧。
分析:
第一次钻研另类游戏性的设置,可能会造成部分玩家产生不适,敬请谅解!
大家看到上图的参数了吗?(双方参数是一致的)是不是觉得数值有些过高,自己搞不定?或者得分太容易?NO、NO、NO!请看下图...
看到了吗?名人堂难度,手动操作,非模拟,(改了参数的难度还算是名人堂么?我真的不确定!)十二分钟的比赛,时间已然过了三分钟,双方却只有2分进账!难道是自己的操作太弱得分差?还是对方CPU人性化大爆发为你放水?又或者...这是场什么球的比赛???呵呵,怎么可能啊!
其实所谓的另类游戏性设置无他,进攻的参数高,得分更加容易不假,但同样防守的参数相应提高后,得分的难度却也提高了很多,换句话说,以前的玩家的游戏性设置习惯性的会降低各种设置的数值,以求难度降低或提升,但这种理解恰恰进入了一个怪圈,人家游戏做出来不是让你把所有数值降到很低的,那是虐自己而非技术。而我的不成熟理念是,进攻参数提高了,而你的进攻技术又恰巧很好,那么妥了,你的得分将会很高,但问题是防守的参数也随之提高,而你又遇到了一位防守能人,那么矛与盾的战争,究竟谁会胜出,结果绝对是有悬念的,所以说,我自认为这个另类的游戏性设置将会变得更加公平,让专属进攻或防守的人更加得心应手,当然,你要是攻守平衡的话,恭喜了!
总之,这个设置很考验防守能力的,你的技术不好,防守不行,绝对要失分,反过来也能提升你的操作技术,想想对方中锋在篮下得到空位投篮,却受到你补防的干扰之后投篮不中的感觉吧,这个绝对有。(进攻参数高了却因为防守反而投不进球的那种感觉我相信大多数人都没怎么体会太深吧!)
重要的话要说三遍:绝对不要让中锋轻易控球,绝对不要让中锋轻易控球,绝对不要让中锋轻易控球。
说了这么多,究竟怎么样,好与不好,还需要玩家朋友们的体验和批评,我将会持续改进,以求更完美的游戏体验。
P.S :缺点我也要说一下,这个体验非常考验玩家的操作,因为双方的参数都是一样的,在防守上更加残酷一些,比如,你会很容易防住CPU的招数,CPU也会反过来对付你,那么就很考验你的节奏,打慢球没问题,但控球帝,无战术的玩法那是要死翘翘的。
以上是模拟的数据,非手动操作,大家可以看到,虽然进攻和防守的数值提高了,但双方球队的数据并没有因此而增多,而且变得很合理,巨星的作用更加明显,大家可以试试原版的比赛中,张伯伦可不可以拿到30个篮板,呵呵。