在今年的暴雪嘉年华上,守望先锋除了公布新英雄之外,还公布了一张与之前风格完全不同的大联动地图——暴雪世界,这是为什么呢?守望先锋设计团队,又是如何看待饱受玩家议论更新速度的问题呢?今天,守望先锋设计师Jeff Kaplan和我们聊了聊这方面的内容。
Q:许多玩家认为守望先锋英雄的更新速度太慢,大约是2~3个月才推出一个新英雄。对于这种说法,您是怎么看待的?
Jeff:首先我们认为守望先锋是一款射击游戏,只是融入了MOBA元素,与市场上的一些MOBA游戏运营策略自然也是不同的。举个例子,MOBA游戏中一局比赛中玩家无法更换英雄调整战术,而OW中玩家可以随时更换英雄以应对战局,这就需要玩家尽可能掌握大部分英雄的特性。如果OW的英雄也像MOBA游戏一下子推出那么多的话,对于新玩家来讲他的学习成本就会很高,无法熟练掌握每个英雄的特性。
另外,我们在推出一个英雄之前,我们不仅仅是在游戏平衡性方面进行考虑,还会在背景故事、文化、人物造型、个性等方面进行考虑,让玩家有更好的游戏体验。所以时间上我们会花的更久一些。
Q:一开始我看到CG宣传还以为是暴雪要做主题公园了,但后来发现那是新地图的预告,联动了暴雪旗下6大IP,为什么会想到设计“暴雪世界”这样与之前风格完全不同的联动性新地图呢?
Jeff:这个点子是一位叫Peter Li的同事提出来的,我们觉得很有趣,这是一次大胆的新尝试,如果玩家反馈好的话,我们会在暴雪的其他游戏中也加入这样有趣的联动。
Q:我知道目前源氏不在平衡性名单当中,那么有谁在平衡性名单当中呢?
Jeff:我们即将加强安娜,至于半藏和托比昂也不会那么快调整,当然还有些英雄我们内部也还在激烈的讨论是否要对他进行调整,比如狂鼠。
Q:那么你们调整英雄的依据是什么呢?
Jeff:主要有以下几点:1、玩家在社区等渠道的反馈情况 2、角色出场率、胜率等基本数据,过高或过低的数据我们才会决定对其进行调整。
当然也有让我们感到意外的调整,比如调整后的天使和D.Va我们觉得这两位英雄强度上来讲并不强,而温斯顿我们把它变得更强了,但是玩家对天使和D.Va的使用率依旧远高于温斯顿,有的时候玩家选择英雄的情感因素要大于理智因素。(呵,这看脸的世界!嘉年华上COS天使的妹子最多,就是没看到有人COS温斯顿!)
Q:守望先锋是否有可能像炉石那样加入更多的PVE元素?
Jeff:加入PVE模式对我们来说是充满挑战的,我们去策划的话,可能需要花上1年的时间,如果有这个时间,我们可能重新做出另一个游戏了,当然我们还是非常尊重玩家意见的,未来一切皆有可能。
Q:小美这么可爱,为什么在万圣节会有僵尸这种可怕的皮肤?
Jeff:1、美工常常开脑洞 2、我们的创作团队中有对中国文化比较了解的华人 3、僵尸吓到人的时候和小美的冰冻技能一样,都是让人冻住不许走的。
Q:中国玩家有句话是这么评价暴雪的:十年做游戏,九年做CG,那么未来暴雪会真的去尝试自己做一部长篇的动画电影吗?
Jeff:我非常感谢中国玩家们对我们动画团队的肯定,我们非常高兴能与这么优秀的动画同事在一起共事。不过真的如果去做一部电影的话,对我们来讲是一个非常大的挑战。因为人力的关系,我不确定未来能不能做。
Q:命运2加入战网是否让咱们守望先锋感到压力呢?
Jeff:这俩游戏虽然都是射击游戏,但是差别还是挺大的,不过我们更希望看到的是二者能相得益彰地为玩家们服务,让玩家在战网体验到更多不同类型的好游戏,同时我们也会互相学习。
Q:守望先锋在2018年要做的事有哪些?他们的优先级是什么呢?
Jeff:1、继续推出新英雄+新地图 2、继续推进守望先锋电竞比赛 3、加入更多的友好系统,减少玩家不良行为,让游戏变得更和谐。在我看来他们都很很重要,没有谁先谁后谁轻谁重。