Q:最近有古剑系列将要登录主机平台的爆料,是否属实?这是否意味着后续作品也将会登录主机呢?
孟总:这件事我们还在评估当中,至于是否要登录主机平台,这个需要等评估结束之后再公布消息。我们在与各大主机平台认真地进行沟通,但在此之前我们要先把PC端的游戏做好,完善版本,让玩家可以去流畅的体验古剑的世界,这是我们首先要做的事情。还是那句话,把根的事情做好了再去想别的。
Q:《古剑奇谭三》数字标准版本定价在99元,现在单机游戏的开发成本越来越高,而单机游戏的售价却不见涨,关于这个问题您怎么看?
孟总:首先,《古剑奇谭三》定价99元是经过深思熟虑的,我们充分考虑了玩家的感受和心里承受能力,以及用户的消费习惯。我们的目的是在传承中华传统文化的同时让单机游戏这个品类越来越兴旺,让越来越多的用户喜欢单机游戏。所以我们的定价原则是“作品本身的价值必须远远高于我们的销售价格”。
Q:最近很多主播都在直播玩《古剑奇谭三》,大家都说在这款游戏上,自己玩和看别人玩的体验是完全不同的,您的感觉是怎样的呢?
孟总:这是肯定的,游戏本身就是需要玩家自己去体验的产品,单机游戏更是这样。《古剑奇谭三》是一款RPG游戏,只有你真的沉浸下去,认真去玩,自己去体验和探索,才会发现更多乐趣。《古剑奇谭三》中除了剧情和战斗这部分必须要体验的玩法之外,可以不断升级进化的家园系统、野外钓鱼系统,以及目前玩家一致好评的皮影龙宫和千秋戏纸牌,这些内容大家如果不自己去体验,是无法充分感知到它的乐趣的。
所以我希望大家都能亲自去游戏中感受一下,你会知道这款游戏的好玩之处。
Q:《古剑奇谭》系列目前已经发售了三部单机作品,从初代到三代这中间隔了十年有余,有时候看一些ip每年一部,扎堆出现,会不会担心玩家们把我们给忘了?
孟总:单机游戏的研发是需要时间的,基本研发周期都在3-5年,这是一个比较合理的时间。为什么会有DLC出现,一个是为了补充游戏内容,另一个我想厂商本身也不希望玩家很长时间都见不到产品,希望通过DLC让玩家一直关注这个产品。
关于会不会被玩家遗忘这个问题,其实单机游戏用户已经形成了这个习惯,3-5年产出一部游戏作品,国外的可能时间更长。单机游戏作为一个文化艺术作品,如果没有较长时间的研发过程,很难做出优秀的作品来,随着投入的增大,随着游戏质量的不断提升,单机游戏的研发时间会更长。
《古剑奇谭》系列除了单机游戏,还开发了网络游戏《古剑奇谭网络版》,网游其实是对单机游戏的一个很好的补充,能够长时间贯穿整个古剑单机研发历程,网游通过日常的实时更新,可以让玩家一直在古剑世界中享受快乐。
我相信玩家会给单机游戏更多的时间来制作好的产品,也希望大家有更多的耐心,沉下心来去去欣赏这样优秀的作品,我不反对快餐文化,但是我更希望大家能喜欢满汉全席,喜欢优秀的作品,喜欢这种有深厚文化内涵的匠心之作。
Q:最后有什么话想要跟玩家们说的么?
孟总:这一代《古剑奇谭三》与众不同。我们所有参与研发的同事都付出了巨大的努力,我们的目的就是为了给玩家呈现出一场承载着中国传统文化的盛宴,一场“古剑奇谭”的盛宴。我们想让更多的玩家体验到单机游戏带来的乐趣,同时也希望通过《古剑奇谭三》让大家了解到“古剑”深厚的文化内涵。我们会坚持不懈的把“古剑奇谭”的每一部作品做好,每一代都有提高,踏踏实实地去做优秀的作品。玩家对我们的支持和喜爱,就是我们把单机做下去的源动力。
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