《战地3》空战让我很无语,尤其固定翼斗狗,二战时代的空速,二战时代的战术,朝鲜战争时代的空空导弹(落后的尾焰红外制导,一个热诱弹就到处乱飞,幸亏太阳的红外热源没有做出来,不然空空导弹就是一钻天哨),新军事变革之前就超视距了,战地3还是不超过千米的的转圈圈。而且没有《战地2》的战场迷雾,《战地3》的视野过于开阔,对于玩家来说毫无心理压力啊有木有!
我去...再说那坑爹的坦克,炮弹初速怎么那么低,目测和现实中手枪初速差不多啊,三百多米每秒的炮口初速啊,你妹的是不是迫击炮啊,凌乱了....炮瞄计算机也没有,远距离还靠目测估算提前量,为什么没有把旗语也加进来,那样我感觉自己开的更像T34而不是T90,还有那主炮的威力,你丫的那是120口径滑膛炮的威力么,鞭炮都不如,尤其对步兵,打在步兵旁边一两米的位置居然不死,我去..现实中这种距离爆炸超高压和瞬间高温首先将你撕碎,然后由冲击波像吹纸片一样把你的碎片送上几十米的高空,强烈建议修改,陆战之王就是陆战之王,你不能搞成玩具啊!!
再说那防空车,太不真实了,防空车本来就是用来打飞机二十毫米的机炮对重装甲可以说几乎没有威胁,但是对飞机这种采用钛合金和高强度铝合金材料为外装甲的却有致命的伤害,一发二十毫米的机炮就可以在飞机机身上扯开直径一米五饭两米的大洞(想想看撞之小鸟都受不了的),十几发全中足以将飞机撕碎,像《战地3》这种开着固定翼用火箭弹俯冲攻击防空车的做法,我........凌乱啊!现实中飞机在低空低速是怎么可能去惹防空车,你神风啊!太假了,太假了~~~~
好了今天的吐槽就到这里了~~~