世界恐怖生存类金字塔《生化危机6》将于10月2日~4日全球同步登陆PS3与X360平台(PC版惯例随后),这部系列首次采取多线同时进行及三大主角的强势阵容势必又将成为系列中的一个新的里程碑。同时,本作也是首次将“移动中射击”这一要素加入到系列正统作中的作品。
《生化危机》正统系列从四代开始已经越发强调游戏系列本身的改进,而忽略了系列最为精髓的故事环节,这一点也受到了玩家的不满,针对这一点,多线程叙述的手法无疑将本作的剧情部分推到了核心位置,从中也可看出CAPCOM的决心。
在经历《生化危机 浣熊市行动》这款采用外包制作形式的正不正偏不偏的试验作品后,我们欣慰地看到了以小林裕幸(曾担任《生化危机4》制作人、《鬼泣4》统合监督、《战国BASARA》系列总制作人)这位CAPCOM目前最大牌的制作人所率领的最精锐制作团队,玩家也可以松一口气了。
而本次将对作品目前为止的全部情报进行全方位的整合,从而以特辑的形式呈现在玩家面前,还请大家关注我们的报道。