镇魂街天生为王魂珠怎么用?镇魂街天生为王是一款由原著动漫以及漫画双重授权的正版新国潮将灵共战动作手游,游戏忠于还原国漫的热血王道番,玩家将和原著中的经典角色共同冒险,召唤守护灵一起守护自己的镇魂街,支持联机玩法,以三人组模式探索妖古镇等不同的地图,还有各种BOSS来挑战。那么到底镇魂街天生为王魂珠怎么用?镇魂街天生为王这款游戏里面魂珠的种类非常多,有着各种不同的效果,一部分魂珠比较实用,一部分推荐分解。不同的魂珠适合不同的效果,对应的魂珠类型也是截然不同的,为了帮助不清楚的小伙伴能够更好地了解不同魂珠的使用方式,所以下面就为大家带来镇魂街天生为王魂珠使用和分解建议,感兴趣的小伙伴们就一定不要错过啦!
1.【流火/太微/沧溟】
火雷冰三系的元素套,4件套效果都很强,只要玩对应的元素队就得给主c(刘禅,朱童,火将军)配一套。
不打算玩的对应元素可以分解掉。
2.【星轨】
星轨4效果非常鸡肋,打桩数据占比2%左右。
原因是星轨4的暴击判定是按照普攻和技能段数而非实际伤害段数(也有可能是内置cd),导致实际触发频率极低。
最多只推荐貂蝉等物理角色带星轨2,多的可以分。
3.【槐序】
槐序是后台辅助角色的核心装备,重要性不逊于主c的魂珠。
槐序2提供后台攻击加成,槐序4则是极大的加速辅助技循环效率,无论是30s变20sCD,还是20CD变10s都是质变。
坚决不能分
4.【苍穹】
以浮空倒地为体系的套装,之前也就只有貂蝉用一下。
吕仙宫的强制浮空机制暂时不明朗,想玩吕仙宫的可以留一下,其他情况建议分解。
5.【兰时】
兰时2的闪避后单次武灵技增伤疑似不生效。兰时4没什么用。
建议分解。
6.【桂魄】
桂魄2的15%全伤比较泛用,但是受击条件挺苛刻的,对自己操作自信的可以带,适合全程无伤或者蹭闪厉害的玩家和角色
7.【忘归】
适合速切辅助使用的套装,提供一个10%全伤的阵持续15s,泛用性和槐序一样。
鉴于速切辅助出场都需要打一套技能再走,忘归4的效果并不需要。
比槐序好在只需要2件套,但是多的也不建议分。
8.【花练】
想玩阎风吒的可以留一下。其他情况可分。
9.【烛影】
烛影2状态力获取增幅少,难以引起质变
烛影4增加的是“守护灵”伤害,不等同于全伤加成,实际收益大打折扣。
建议分。
10.【龙潜】
龙潜2适合大招流主c使用
龙潜4则是适合驻场辅助使用(但是目前并没有这种角色)。但还是那个道理,辅助的装备格有更优先的。
如果辅助离场前只能打出一次主角技,龙潜4的效果是不如忘归2的
未来可期,可留
11.【破军】
破军2全伤3%,破盾效率10%,不值。
破军4破盾后增伤30非常高,但是覆盖率很不理想,BOSS被破盾以后约六七秒很快回满盾槽,实际能吃到这个增幅的输出空间很少(主要是门司令)
但是不排除以后还有第二个破盾输出手,配合门司令双破盾这个套装的效果就会质变。可留
12.【空蝉】
空蝉2入场回能量,空蝉4后台回能量,都是很强的效果,无论是辅助(清风夏玲)还是大招流主c(貂蝉)都是必备套装,重要性极高,要尽可能多备着
我门司令目前也用的空蝉4
坚决不能分
13.【司命】
目前只适合小夏玲用。但是小夏玲一般是当做速切辅助用,大多数配槐序空蝉忘归出来打一套聚怪和金风玉露走人。装备位置有冲突。
司命2可以留。司命4用不上可分。
14.【幻海】
消耗状态力并不容易。
幻海2的效果由于技能CD,非常难维持在最大收益,大多数时间都在100-200层浮动,实际平均收益远达不到上限。
幻海4一定程度上弥补了幻海2的缺陷,叠够一次300就能享受稳定收益。但是大多数元素主c都必带流火太微沧溟4,没有位置带幻海4了。有力不逮啊。
未来可期,可留
15.【重楼】
6件套才能用的后台攻击辅助套。
严重和槐序忘归空蝉冲突,非常奢侈的套装,基本上没法用。
而且加攻的上限是按照基础攻击的比例(不含武器)实际最多也就一百,个人觉得是没法和槐序忘归空蝉比的。
可留。
16.【离境】
离境2效果非常棒,配合槐序4给小蜜蜂用可以给物理主c提供极大的常驻加成(门司令其实也可以用)
离境4就很鸡肋了,反甲基本没啥用,你也扛不住几下,赌10%概率平底锅吗
多的可分