暗黑破坏神不朽圣旗技能效果一览 暗黑破坏神不朽圣旗技能效果怎么样, 暗黑破坏神不朽是暗黑破坏神不朽,3D动作冒险手机游戏,采用先进的虚幻引擎设计,使游戏中的场景非常华丽壮观,充满黑暗气息。游戏玩法路线可根据初始职业设置,挑战指定的boss刷掉所需的设备掉落物。在这个奇幻的世界里,你很容易决定游戏npc的生死。它不仅具有很酷的战斗技能,而且通过升级不断学习新技能。在游戏中,圣旗不是把暴击伤害变成135%,而是基本的暴击伤害。不同的是,插旗后你装备的暴击伤害奖金仍然有效,只有135%。大多数玩家都想知道这种装备在实战中的效果,接下来就为大家介绍一下暗黑破坏神不朽圣旗的技能效果。
先说结论
1 召唤物也会受到圣旗暴击率的加成,但不会受到暴击伤害的惩罚。我怀疑至少后半部分是bug
2 圣旗不是把暴击伤害变成135%,而是基本暴击伤害。不同的是,插旗后你装备的暴击伤害加成仍然有效,只从135%开始,
我的小号不能把破甲堆得比怪物高,所以暂时无法测试破甲的影响,以后会补充。
3 1%暴击率提高1%暴击伤害,人物自带的3%暴击率不会提供加成,只有额外的暴击率可以,
无条件测试暴击率宝石和其他非装备条目的暴击率是否可以加成。理论上可以,但规划的脑回路不能用常识来理解
其他意外测试的信息
1.在秘境中点击自己面板上的破甲,你和当前地图怪物的破甲差距是错误的,而不是实际值,
我的小号十几点破甲显示增加了18%的暴击伤害,其实是0。之前挑战秘境低层显示的小怪护甲值比高层高,让我觉得很奇怪。果然,有问题
2.死灵召唤物会受到人物面板暴击率的加成,也就是说死灵可以放心配备暴击率装备
新增3 召唤物的暴击伤害不会受到圣旗的影响,而是会继承人物装备的加成。不管人物和召唤物是否被圣旗笼罩,死灵都可以放心穿暴伤装。之后,我会打开一个帖子来测试死灵召唤物的属性收入。这个游戏测试帖真的没人看。难怪没有人测试过这么简单的问题。
要计算圣旗的收入,我们可以根据权重将所有数值变化统一为同一属性,即暴击率
属性收益=暴击率提高97%,暴击率降低65% (属性权重1暴击=2暴击伤害 )
获得的收益增加为(64).5%-原暴击率)暴击率,当然,这里增加这么多暴击率并不意味着增加64%.5%的伤害,只是把所有的收益权重转化为暴击率
实际收入取决于具体情况。以0个额外暴击爆伤的人为例
插旗前的伤害预期为1 0.03*(200%-1)=1.03
插旗后伤害为1.35
收益在30%more从左右可以看出,插旗的收益还是很强的,但并没有一些人想象的那么强
以上是暗黑破坏神不朽圣旗技能效果的介绍,希望对大家有所帮助。