恐怖黎明 官方MOD使用教程 官方MOD怎么用 mod入门

恐怖黎明 官方MOD使用教程 官方MOD怎么用 mod入门先说明下,目前mod工具或游戏程序有点问题,可能需要等待更新后才方便MOD1. 游戏中打开【AssetManager.

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恐怖黎明 官方MOD使用教程 官方MOD怎么用 mod入门

2020-09-09 12:11 来源:8765游戏 作者:售梦者

恐怖黎明 官方MOD使用教程 官方MOD怎么用 mod入门

先说明下,目前mod工具或游戏程序有点问题,可能需要等待更新后才方便MOD

1. 游戏中打开【AssetManager.exe】选择【work offline】。

【Working directory】

【Build directory】

【Tools directory】

都使用游戏路径就好。

(想多人合作mod需要开【SourceServer.exe】,用户名随意,密码不要,ip可以写本机127.0.0.1,)

2. AssetManager中解包游戏资源,使用【Tools】【Extract Game Files...】。

3. 在打开的文件夹中选择游戏目录,确认后等待解压完成。这一步解压主要可以解压【templates】用于修改.dbr文件

4. 准备工作都完成后,就可以开始建立自己的mod吧。

5. AssetManager中使用【Mod】【New...】,填一个mod名称就可以开始mod了。

6. AssetManager中使用【Database】【Import Record...】,选择你想要修改的文件导出到你的mod中。

7. AssetManager中找到刚刚导出的文件,双击就可以通过DBREditor修改。

8. 修改后保存,关闭DBREditor, AssetManager中使用build编译就完成了。

按照说明书上这是最简单的修改了,pdf上还明确提出同路径下同名文件会以我们修改后的的为准。

If these files are placed within your mod following the same folder structure as the base game (ex.

database/records/items/gearhead/a01_head001.dbr), then any changes you make will overwrite the

original file while you are running your mod.

但实际上这样修改是没有效果的,官网论坛上也有人反映。

目前解决方法是完全编译database,或者新建技能名称,修改职业中关联到新的技能。

Figured it out and it indeed works.

Changed (for Grasping Vines):

database\records\ui\skills\class06\skill16.dbr

database\records\skills\playerclass06\_classtree_c lass06

with the new name for the skill

所以,为了实现修改,目前我们还要多一步:

将技能修改名称,将技能树中挂上新的名称,将UI显示位置挂上新的技能。

终于大功告成:


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本文标题:恐怖黎明 官方MOD使用教程 官方MOD怎么用 mod入门 - 攻略
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