大家好,我是最近沉迷打牌钓鱼种菜的游戏X博士。
如果要评选当下良心国内游戏研发商,相信烛龙肯定会榜上有名。
在此前推出的《古剑奇谭网络版》中,就因为时间收费以及有钱也很难花出去的道具商城,被许多玩家评为良心厂商。
而在最近,这个良心团队又为我们带来了单机系列的最新作——《古剑奇谭3》。因其出色的游戏品质,除了原古剑粉丝之外,甚至许多此前没玩过古剑系列的玩家都给予了高度评价。(这可不是X博士在瞎吹,网上各平台社区的评价都很不错)。
X博士认为《古剑奇谭3》能够收获如此之多的好口碑的主要原因就在于“用心”二字。
除了这次在国产单机领域拥有里程碑意义的全即时战斗系统,其用心之处还体现在游戏内一些有趣的环节设计。
首先是《古剑奇谭3》为满足古剑系列粉丝,设计了一款名为昆特...不,千秋戏的打牌游戏。
↑玩家制作的昆特牌大佬乱入古剑世界,毫无违和感有木有?↑
如果熟悉古剑前两作的玩家,对于千秋戏应该很容易就会上手,春夏秋冬季节相同的牌可以组成对子,进入结算池,而结算池中的牌会根据古一古二的相关剧情和世界观元素来计算得分。
对于老玩家来说,一不小心就会勾起那些关于古一古二的回忆。
类似这样的用心设计,在一些其他游戏内常见的小游戏中也有所展示。比如,现如今RPG的标配内容——钓鱼。
在《古剑奇谭3》的钓鱼系统中,其紧张程度也丝毫不逊色于打怪战斗。
在古剑3中,你得细致到选择合适的鱼饵,把握鱼儿咬钩的时机提竿,恰到好处的不断猛击随时可能变换QTE按键,才能捕获成功。
除了上述的小心思之外,对烛龙的在匠心环节的集中展现当属最为玩家称道的龙宫场景。
在《古剑奇谭3》的龙宫场景中,不仅所有怪物和场景都以皮影戏的方式呈现,从头到尾的对白都以戏剧唱腔来勾连,极具代入感。
更为难能可贵的是,游戏内绝不仅仅只是展示这些传统文化符号而已,而是与玩法深度结合,并且极其注重细节。如果你要进入墙壁中与虾兵蟹将战斗,首先你要点亮光源(夜明珠),让墙壁可以出现投影,随后才能进入墙壁。
与龙宫BOSS章鱼怪的战斗,被分成三个阶段,首先是在大厅的战斗,而后跃入墙壁中,变成类似横版的战斗方式,然后再回到3D的状态。这样的设定,让整场BOSS战都显得十分有趣。
从另外一个角度来看,皮影戏、京剧这些在年轻用户已中不再受欢迎的传统文化,通过这次《古剑奇谭3》的游戏化展现,相信能够潜移默化的让年轻玩家对于这部分传统文化产生兴趣。这个意义,已经远超出游戏带给玩家快乐的层面。
X博士认为,能带给玩家快乐的游戏是好游戏。如果在满足快乐之余,还能成为传统文化传承的一个重要的媒介与载体,那么它就是一款优秀的游戏了。仅从这一点上,《古剑奇谭3》做的还不错。