2016年E3游戏展正在美国洛杉矶举行,在此期间17173受邀闭门观看了著名回合制策略游戏《文明6》新介绍视频的闭门展示。并在展示后采访了《文明6》的主制作人(Lead Producer)Dennis Shirk。Dennis Shirk在过去的八年中参与了《席德梅尔的海盗》、《文明4》与其DLC、《席德梅尔的铁路》和《文明:革命》的开发。同时作为一名《文明》系列的玩家,在游戏中Dennis Shirk更加喜欢文化胜利,《文明5》中他最喜欢的文明是威尼斯。
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《文明6》的主制作人Dennis Shirk
《文明6》:城市变的更加壮观,进一步增加游戏策略性为创新点
17173:首先请您向17173的玩家介绍一下新作《文明6》有哪些创新?
Dennis Shirk:我想本作最大的一个新系统就是城市不再拘泥于一点,而是不同用途的建筑可以建在城市外的土地上,城市可以变的更加壮观,也更需要进行规划和保卫。另外一些兵种可以进入同一个单元格内,组成一个新的军团,他们的组合将会产生1+1>2的效果。
17173:新作出现这些新创新的出发点是什么?
Dennis Shirk:我们希望可以进一步增加游戏的策略性,同时也对地图上的单位进行优化,比如一些辅助性的单位可以和进攻性的单位进行组合,这样在他们之间会产生一种类似光环的加成效果,这种效果使他们变的更为强大,也使得地图更加的简洁,玩家可以投入更多的精力去思考策略,而不是整理。
再比如,一些喜欢通过发展文化获得胜利的玩家也可以将一些区域规划成为文化区域,在这些区域中他们的兵种将获得加成,这可以使他们在面对喜欢发展军事的玩家的进攻时,不会显得非常被动。
17173:会不会发生一种情况,在发展的前期我在某个地方建造了一座奇观,在文明进入高科技时代后,如果在这个区域发现了一些珍贵资源,我就需要将奇观给拆除?
Dennis Shirk:你不需要这样做,这样做也太残忍了,如果你发现了珍贵资源,你可以直接进行开采。