疯狂落命的东瀛之旅——《仁王》未通关评测

【独特的战斗系统与角色养成】  在“神社”之中进行参拜,可以回复所有状态,并且能够进行灵药的补充。一个关卡的探索往往也是以神社作为据点展开;玩家击败敌

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疯狂落命的东瀛之旅——《仁王》未通关评测

2020-09-20 10:18 来源:8765游戏 作者:刹那·F·赛耶

【独特的战斗系统与角色养成】

在“神社”之中进行参拜,可以回复所有状态,并且能够进行灵药的补充。一个关卡的探索往往也是以神社作为据点展开;玩家击败敌人可以获得“灵”,可以用于角色升级,而死亡后则会失去身上所有的“灵”,直到你前往死亡地点取回守护才能将其找回。这个设定毫无疑问是借鉴了From Software的魂系列游戏。而在这之外,《仁王》也给我们展示了属于它自己的有趣系统。

△在神社之中还可以捐献香油钱来获得“木灵庇佑”的增益效果

首先就是仁王更加“专精”向的武器系统。在本作之中,玩家能够选择的近战武器并不算丰富,分为刀、双刀、枪、斧以及锁镰一共五种。相对的,这五种武器分类都各有自己的技能树,在游戏之中你能获得的技能点是相对有限的,如何培养自己的武器专精就成了很需要考虑的问题。此外,也拥有“忍术”和“阴阳术”这种和风要素明显的技巧,能够拥有更多战术选择。远程攻击也不再只是功能性,拥有多种功能弹和强力远程弓/枪支援的情况下,你完全可以做到一击毙命敌人的远程小兵。

除了武器技能树给予的额外战斗技能之外,游戏中还拥有“架式”这一个相对灵活的系统。在使用近战武器时,你能够选择“上、中、下”三段驾式来对敌人展开攻击:上段架式势沉力猛,能够造成大量伤害,但相对的招式较慢,硬直较长;中段架式较为均衡,且攻击范围较广,适合牵制敌人;下段架式则十分灵活,且能有效的对敌人形成连击。这三种架式直接影响了玩家的战斗风格,需要在不同的战斗情景之中灵活切换,非但不是鸡肋设定,反而是游戏的一个必修课。习惯之后十分顺手,而且也确实让战斗变得更加有趣。

“守护灵”也是游戏之中比较重要的一个系统。它跟《血源诅咒》的“誓约”有异曲同工之妙。选择不同的守护灵附身时,你可以获得不同的增益效果。而一旦你“落命”,则会丢失守护灵,除非你在尸体处将其找回。在初始你可以从三个守护灵中选取一个,而在之后的游戏进程之中,如果你想得到新的守护灵,就需要跟各类拥有守护灵的战国角色对决。

△解放守护灵后可以发动的强力一击,不同的守护灵附带不同的特殊效果

守护灵系统的另一个部分则是类似“超绝必杀”的解放能力。在你进行攻击时,守护灵的蓄力槽会逐渐进行充能,当充能完毕时,按下○+△即可执行解放。解放守护灵可以让你在短暂的时间内处于无敌状态,并且攻击能力得到大幅增强,除此之外,还可以施展守护灵攻击,不同的守护灵拥有不同的攻击效果,也能够让你在战斗天平之中获取一些优势。特别是在BOSS战中,何时使用守护灵解放往往是成败的关键。

△当然感到危险的时候也可以当做无敌来用,该用就不要吝啬

【游戏介绍】

《仁王》是一款日本战国风格的动作角色扮演类游戏,作品以高难度作为卖点之一,游戏由Koei Tecmo旗下的Team Ninja小组负责开发。2004年光荣首次公布《仁王》,沉寂多年之后本作终于在TGS 2015前夕解开了神秘的面纱,玩家将在妖怪横行的黑暗战国时代挑战各种高难度任务。

《仁王》发售预告片

【史实与幻想的结合】

《仁王》的故事发生在17世纪的日本。这时的日本正处战国乱世,织田信长已经死于本能寺,德川家康与石田三成正准备展开关原合战。游戏将舞台架设在这个日本最为黑暗的战争乱世之中,主角威廉(原型是服务于德川家康的不列颠航海家三浦按针)需要面对的敌人,除了趁火打劫的盗贼之外,更有日本奇幻色彩的“八百万妖怪”。武士之间的刚正对决,辅以妖怪奇幻的黑暗佐料,游戏似乎行走在史实与志异之间,也让人对此充满好奇。

在实际的游戏之中,这种奇妙的体验也会微妙的掌控着游戏的节奏。你遇到的敌人主要分为人形与妖怪,对付这两类敌人的作战策略跟战斗体验是截然不同的:人形态敌人招式有章法,来来往往很有武士对决的感觉;而与妖怪的战斗则全然不同,比起一招一式都较容易掌握的人形敌人,妖怪拥有更多的种类和更多的变数,而BOSS战的敌人也大多都是妖怪。这两类节奏差异颇大的战斗,在类魂系列游戏中还是十分少见的。

△游戏中搜刮尸体获得“灵”和道具时,还能听到死者死前的怨念

【评测前言】

在仁王即将发售时,听到朋友感慨:这游戏还真是我们看着长大的。第一版被玩家们解除到的《仁王》α版,实在是很难让人对这个游戏提起希望:尽管框架设置不错,但过高的难度以及让人蛋疼的空体力喘气等设定,笔者跟朋友甚至见不到第一个BOSS。而之后官方的改动倒是能够给玩家很足的盼头,前头多次大大小小的更新、新的beta试玩版本,每一次玩到的游戏都能让人感受到不小的进步。

一次次的改进可以让游戏的系统更完善,流程体验更合理,但这一切都要建立在游戏本身模子就比较好的前提下。《仁王》作为一款2004年就立项的游戏,经过了这么多年沉寂之后再度面世,本身就十分人气的战国武士与灵异妖怪背景自然不缺受众不说,融入了大受好评的“魂”系列的许多要素,也让《仁王》更多了一层硬派游戏的气息。总之,如果在看这篇评测的你是曾经参与过beta版本试玩的玩家,应该也能够感受到Team Ninja独特的一份匠心。在本作发售之前,媒体评分也是喜人的一致走高,最高分就是IGN给出的9.6分了——要知道这可能是近半年IGN给出的最高分。

【如果你喜欢刷装备的话……】

在《仁王》,你也许需要为了一把好刀或者一套你心仪的防具花掉许多时间。与较为线性的其他魂系列游戏不同的是,《仁王》并不依靠某个据点来回传送,切换地图进行攻略,而是跟许多传统的日式RPG一样,单独的进行一项任务,达成任务目标后即可返回大地图模式。在大地图模式之中,可以返回据点进行修道场修炼、锻造等行动,也可以在大地图上选取主线和支线任务。由于在本作之中的武器和防具都存在随机属性的概念,如果你想获得优秀的武器或者防具,刷刷刷是避免不了的了。

△宝刀还需要锻造来提高性能,此外,“爱用度”也是一个需要刷的东西

多人模式会根据游戏的进程进行解锁:在早期你只能通过其他玩家死亡后留下的血刀冢来与他们的模拟AI进行作战,而之后可以解锁“常世同行”与“稀人召唤”的联机模式,玩家可以借此与其他玩家并肩作战,享受类似“魂”系列的联机游玩体验。

【评测小结】

尽管有若干小时的β版试玩经验,但游戏毕竟也是第一天上线。其实若说作为评测,笔者实在有些汗颜——至少要先将游戏通关,才能开始梳理脉络,好好总结一下这个游戏。当前的“评测”,更多的还是介绍这款游戏的特点,因为《仁王》确实是一款良心之作,且十分有趣的游戏。不仅拥有媲美魂游戏的关卡设计、足够吸引人的战斗内容,角色成长与个性化培养更是在游戏中占据了相当的比重,即使是手残玩家,也能够有许多手段积累属性,以更好的通过首领战。可能它最大的缺点就是偏贵的价格了(笑)。

本文标题:疯狂落命的东瀛之旅——《仁王》未通关评测 - 攻略
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