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中文名称 | 日文名称 | 效果 |
茂盛 | しんりょく | 自身HP1/3以下时草系招数威力变为原来的1.5倍。 |
烈火 | もうか | 自身HP1/3以下时火系招数威力变为原来的1.5倍。 |
恶臭 | あくしゅう | 地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇敌率降为1/2,与道具效果抵触时以道具优先。 |
逃足 | にげあし | 遇到野生精灵时必定能够逃脱,并无视对方的技能/特性影响。 |
发光 | はっこう | 地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇敌几率提高1.5倍,与道具效果抵触时以道具优先。 |
采蜜 | みつあつめ | 如未携带道具则在对战结束后有30%的几率获得あまいミツ(蜂蜜)。 |
捡拾 | ものひろい | 如未携带道具则在对战结束后有10%的几率获得携带道具;随等级增加可以取得稀有物品。 |
降雨 | あめふらし | 出场后天气变成下雨,下场后效果仍然持续;直至被更换天气。 |
放晴 | ひでり | 出场后天气变成晴天,下场后效果仍然持续;直至被更换天气。 |
沙尘 | すなおこし | 出场后天气变成风沙,下场后效果仍然持续;直至被更换天气。 |
降雪 | ゆきふらし | 出场后天气变成风雪,下场后效果仍然持续;直至被更换天气。 |
天气锁 | エアロック | 天气效果对全场精灵失去影响。 |
无天气 | ノーてんき | 对战时敌我双方均消除天气的相应效果。 |
寒冰躯体 | アイスボディ | 冰雹天气时每回合内恢复HP最大值的1/16,携带剩饭可叠加使用。 |
托雨盘 | あめうけざら | 下雨天气时每回合内恢复HP最大值的1/16,携带剩饭可叠加使用。 |
湿润身体 | うるおいボディ | 下雨天气时恢复异常状态,在此期间不会陷入异常状态。 |
干燥肌肤 | かんそうはだ | 晴天天气时每回合HP减少最大值的1/16,下雨天气时每回合HP恢复最大值的1/16。受到火系技能时伤害增加25%,受到水系技能伤害时无效化并恢复1/4的HP最大值。 |
太阳能量 | サンパワー | 晴天天气时HP减少最大值的1/8,自身特攻增加1.5倍。 |
沙隐术 | すながくれ | 沙尘天气时不受风沙影响,对方命中率下降1/5。 地图效果 - 放在队伍首位时,在沙尘路段野外遇敌几率下降1/2。 |
雪隐术 | ゆきがくれ | 冰雹天气时不受风雪影响,对方命中率下降1/5。 |
天气预报 | てんきや | 随着天气变化而转变自身属性,平时=普通、晴天=火、降雨=水、降雪=冰系。 |
轻快 | すいすい | 下雨天气时自身速度为两倍。 |
叶绿素 | ようりょくそ | 晴天天气时自身速度翻倍。 |
花之礼 | フラワーギフト | 晴天中该特性神奇宝贝在场时,我方场上神奇宝贝物攻与特防各提升一级;当该特性神奇宝贝被换下场时则自动失效。 |
叶子守护 | リーフガード | 晴天天气时,期间不会陷入异常状态,之前所中的异常状态不会恢复。 |
自然回复 | しぜんかいふく | 陷入异常状态的精灵交换后自动解除异常状态。 |
柔软 | じゅうなん | 不会陷入麻痹状态。 |
精神力 | せいしんりょく | 不会陷入害怕状态。 |
脱皮 | だっぴ | 陷入中毒、麻痹、睡觉、烧伤、冰冻状态时在回合结束时有30%的几率自动恢复;混乱和着迷状态不能恢复。 |
迟钝 | どんかん | 不会陷入迷惑状态。 |
早起 | はやおき | 睡觉状态苏醒回合减半。 |
失眠 | ふみん | 不会陷入睡眠状态。 |
自我中心 | マイペース | 不会陷入混乱状态。 |
熔岩铠甲 | マグマのよろい | 不会陷入冰冻状态;地图效果 - 拥有该特性的精灵放在队伍时,所需孵蛋步数减少。 |
水幕 | みずのベール | 不会陷入烧伤状态。 |
免疫 | めんえき | 不会陷入中毒状态。 |
斗志 | やるき | 不会陷入睡眠状态; 地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇敌不会遇到该区最低级别的精灵,遇到最高等级精灵的几率为50%。 |
石头脑袋 | いしあたま | 不会受到技能反作用力的伤害,对于突进(とっしん)、舍身撞击(すてみタックル)、木叶锤(ウッドハンマー)、高压电击(ボルテッカー)、烈焰冲撞(フレアドライブ)、猛禽(ブレイブバード)、飞踢(とびげり)、飞膝踢(とびひざげり)、地狱滚动(じごくぐるま)、双刃头槌(もろはのずつき)等不承受反作用伤害 |
甲虫盔甲 | カブトアーマー | 不会受到会心一击。 |
贝壳盔甲 | シェルアーマー | 不会受到会心一击。 |
坚硬 | がんじょう | 免疫一击必杀(尖角钻、剪子断头台、绝对零度、地裂)。 |
吸盘 | きゅうばん | 不会受到吹飞或吼叫的影响; 地图效果 - 放在队伍首位时,垂钓遇敌率上升。 |
潮湿 | しめりけ | 场上的所有精灵均无法使用自爆和大爆炸,特性ゆうばく(引爆)也不可发动。 |
隔音 | ぼうおん | 不会受到声音技能的影响。其中包括吵闹(さわぐ)、打鼾(いびき)、虫鸣(むしのさざめき)、叫声(なきごえ)、噪音(いやなおと)、高音(ハイパーボイス)、金属音(きんぞくおん)、草笛(くさぶえ)、吼(ほえる)、治愈铃(いやしのすず)、歌唱(うたう)、超音波(ちょうおんぱ)、喧闹(おしゃべり)、灭亡之歌(ほろびのうた)。 |
魔法守护 | マジックガード | 不会受到非直接攻击的伤害,包括异常状态(混乱除外)、撒菱、天气、特性、道具、伤害反弹等。 |
蓄水 | ちょすい | 受到水系技能攻击时无效,同时自身HP回复最大值的1/4。 |
蓄电 | ちくでん | 受到电系技能攻击时无效,同时自身HP回复最大值的1/4。 |
电力引擎 | でんきエンジン | 受到电系技能攻击时无效,同时自身速度提升一级。 |
避雷针 | ひらいしん | 全场自己以外的精灵使用电系技能时,必定引向自身。 |
浮游 | ふゆう | 不会受到地面系技能攻击伤害和附加效果影响,沙地狱特性,撒菱及毒菱也均无效。 |
神秘守护 | ふしぎなまもり | 只受到克制自身属性的攻击伤害,但仍然受到异常状态、天气、撒菱、特性的伤害。 |
引火 | もらいび | 受到火系技能攻击时无效,同时自身火系技能威力变为1.5倍;效果维持到此特性精灵被交换时。 |
引水 | よびみず | 双打时受到水系技能攻击将会被引到其身上。 |
厚脂肪 | あついしぼう | 受到冰或火系技能伤害时威力减半。 |
抗热 | たいねつ | 受到火系技能伤害时威力减半,烧伤状态每回合损耗的HP减半。 |
坚岩 | ハードロック | 受到被克制的属性技能攻击时伤害*0.75。 |
过滤 | フィルター | 受到被克制的属性技能攻击时伤害*0.75。 |
威吓 | いかく | 出场时令对手的精灵物理攻击下降一级,对特性为クリアボディ(净体)、しろいけむり(白烟)、かいりきバサミ(怪力钳)的精灵无效 地图效果 - 放在队伍首位时,50%几率不会遇到低于自身等级5级的野外精灵 |
怪力钳 | かいりきバサミ | 自身物理攻击无法被下降。 |
加速 | かそく | 每回合自身速度提升一级,直到上限6级。 |
净体 | クリアボディ | 不受对手特性、技能及追加效果使能力下降的影响。 |
白烟 | しろいけむり | 不受对手特性、技能及追加效果使能力下降的影响 地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇敌几率下降为1/2。 |
锐利目光 | するどいめ | 自身命中率无法被下降 地图效果 - 放在队伍首位时,50%几率不会遇到低于自身等级5级的野外精灵 |
单纯 | たんじゅん | 使用能力提升或下降技能时的效果为2倍,但最高上限还是6级。 |
天然 | てんねん | 对手不能将其攻击、防御、特攻、特防、回避能力等级下降或提升。 |
有色眼镜 | いろめがね | 攻击效果低于或等于减半时,威力修正为2倍。 |
走钢线 | かるわざ | 失去或使用携带的道具后自身速度修正为2倍。再次携带道具或交换精灵则效果消失,不可接力 |
强运 | きょううん | 会心一击出现率提升,基础值为1/8。 |
连锁技 | スキルリンク | 使用2~5回连续攻击的技能时必定攻击5回合。 |
舍身 | すてみ | 使用有反弹伤害的技能时威力*1.2;对于突进(とっしん)、舍身撞击(すてみタックル)、木叶锤(ウッドハンマー)、高压电击(ボルテッカー)、烈焰冲撞(フレアドライブ)、猛禽(ブレイブバード)、飞踢(とびげり)、飞膝踢(とびひざげり)、地狱滚动(じごくぐるま)、双刃头槌(もろはのずつき)等有效;绝境反击(わるあがき)为不发动 |
狙击手 | スナイパー | 将对方会心一击时,伤害修正为会心后的1.5倍。 |
下载 | ダウンロード | 当对手的防御<特防时,自身攻击提升1级;当对手的防御>=特防时,自身特攻提升一级。 |
大力士 | ちからもち | 物理攻击提升为2倍。 |
瑜珈之力 | ヨガパワー | 物理攻击提升为2倍。 |
铁拳 | てつのこぶし | 使用拳类技能时威力提升1.2倍,凡技能中带[パンチ]的技能均发动;例如:百万吨拳击(メガトンパンチ)、连续拳(れんぞくパンチ)、吸收拳(ドレインパンチ)、气合拳(きあいパンチ)、爆裂拳(ばくれつパンチ)、火焰拳(ほのおのパンチ)、雷电拳(かみなりパンチ)、冰冻拳(れいとうパンチ)、音速拳(マッハパンチ)、色彩拳(バレットパンチ)等。 |
适应力 | てきおうりょく | 使用与自身属性相同的技能时,伤害修正为2倍,而不是非此特性的1.5倍。 |
技师 | テクニシャン | 使用威力在60或以下的技能,进攻时技能攻击威力提升为1.5倍。 |
斗争心 | とうそうしん | 如果对方是同性别对手,则自身使用攻击技能时伤害修正为1.25倍,异性修正为0.75倍,对无性别精灵无效。 |
无防备 | ノーガード | 自身与对手的攻击都必定命中,一击必杀以及挖洞潜水隐藏的回合也有效 地图效果 - 放在队伍首位时,遇敌几率翻倍,与道具效果抵触时以道具优先。 |
复眼 | ふくがん | 技能基本命中率提升30%。地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇敌携带道具几率增加。 |
胆量 | きもったま | 自身可使用普通属性及格斗属性技能攻击到幽灵系,属性伤害修正为一般。 |
一般皮肤 | ノーマルスキン | 自身使用技能的属性全部变为普通属性。 |
变色 | へんしょく | 受到攻击技能时改变自身属性为该技能的属性。 |
天之惠恩 | てんのめぐみ | 攻击技能的追加效果,异常状态、降低能力等几率翻倍。 |
鳞粉 | りんぷん | 不会受到对方攻击技能追加效果,异常状态、降低能力等的影响。 |
愤怒穴道 | いかりのつぼ | 命中要害时物理攻击能力提升为6级最大化。 |
上进 | こんじょう | 中毒、麻痹、睡眠、烧伤、冰冻状态下攻击上升为1.5倍,混乱、着迷状态下不发动;不受烧伤状态攻击减半的影响。 |
同步率 | シンクロ | 受到对方所造成的异常状态(中毒、麻痹、烧伤)时,会传染给对方 地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇同样性格的精灵几率上升为50%。 |
蹒跚步伐 | ちどりあし | 混乱状态下对手的命中率下降为0.8倍。 |
捷足专家 | はやあし | 中毒、麻痹(不减速)、睡眠、烧伤、冰冻状态下速度上升为1.5倍,混乱、着迷状态下不发动。 |
不屈之心 | ふくつのこころ | 害怕时自身速度提升一级。 |
神秘鳞片 | ふしぎなうろこ | 中毒、麻痹、睡眠、烧伤、冰冻状态下防御上升为1.5倍,混乱、着迷状态下不发动。 |
毒疗 | ポイズンヒール | 中毒状态下每回合HP回复最大值的1/8。 |
鲨鱼皮 | さめはだ | 受到近身攻击时对手HP减少最大值的1/16。 |
静电 | せいでんき | 受到接触自身的攻击时对手30%几率陷入麻痹状态,包括地面系。 地图效果 - 放在队伍首位时,并且所在场所有电系精灵出没时几率则上升为50%。 |
毒刺 | どくのトゲ | 受到近身攻击时对手30%几率陷入中毒状态。 |
毒液 | ヘドロえき | 假如对方吸取其HP时反而会受到HP的损耗,例如吸取、亿万吸取等,不包括食梦。 |
孢子 | ほうし | 受到接触自身的攻击时对手30%几率陷入毒/麻痹/睡眠的某一种状态。 |
火焰身躯 | ほのおのからだ | 受到接触自身的攻击时对手30%几率陷入烧伤状态 地图效果 - 拥有该特性的精灵放在队伍时,所需孵蛋步数减少。 |
媚惑身躯 | メロメロボディ | 受到接触自身的攻击时对手30%几率陷入着迷状态 地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇敌异性的精灵几率上升为50%。 |
引爆 | ゆうばく | 受到近身攻击而被击倒时对手HP减少1/4。 |
激流 | げきりゅう | 自身HP1/3以下时水系招数威力变为原来的1.5倍。 |
虫族警报 | むしのしらせ | 自身HP1/3以下时虫系招数威力变为原来的1.5倍。 |
沙地狱 | ありじごく | 对手无法逃跑或交换精灵,但仍然可使用バトンタッチ(接力棒)、とんぼがえり(蜻蜓回旋)、ふきとばし(吹飞)、ほえる(吼),对浮游特性、飞行系无效。 地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇到野生精灵的几率*2 |
踩影子 | かげふみ | 对手无法逃跑或交换精灵,并不能使用バトンタッチ(接力棒)、とんぼがえり(蜻蜓回旋),但仍然可使用ふきとばし(吹飞)、ほえる(吼)。 |
磁力 | じりょく | 钢系对手无法逃跑或交换精灵,但仍然可使用バトンタッチ(接力棒)、とんぼがえり(蜻蜓回旋)、ふきとばし(吹飞)、ほえる(吼) 地图效果 - 放在队伍首位时,并且所在地域有钢系精灵时遇钢系精灵几率上升为50%。 |
贪吃 | くいしんぼう | 提前使用携带的果实,原在红血状态下发动的果实,在黄血(HP少于1/2时)状态下即可发动。 |
黏着 | ねんちゃく | 对方无法将其持有道具夺走,使得ほしがる(索要)、どろぼう(窃取)、はたきおとす(打落)、トリック(戏法)、ついばむ(鸟嘴啄)、むしくい(虫食)都无效。 地图效果 - 放在队伍首位时,垂钓几率上升。 |
破例 | かたやぶり | 优先于其他特性发动、无视任何防御及对我方能力影响特性;但对ヨガパワー(瑜珈之力)、てんのめぐみ(天恩)等不影响自身,天气变化特性无效。 |
换装 | トレース | 对战中能复制场上精灵特性。 |
洞悉心灵 | おみとおし | 上场时提示对手携带的道具。 |
预知危险 | きけんよち | 当对手拥有克制自身的属性或有一击必杀以及自爆时提示“○○はみぶるいした”,但不显示具体技能名称。 |
预知梦 | よちむ | 预测对手拥有的最强威力的技能。 |
后攻 | あとだし | 无视速度必定后攻,优先速度-8。 |
缓慢启动 | スロースタート | 攻击及速度减半,战斗开始5回合后解除。 |
懒惰 | なまけ | 每隔一回合休息一次,不发动攻击。 |
紧张 | はりきり | 自身物理攻击提升1.5倍,但攻击命中率下降1/5。地图效果 - 放在队伍首位时,不会遇到所在区域最低等级的精灵,50%几率遇到该区域最高等级的精灵。 |
笨手笨脚 | ぶきよう | 携带的道具效果不能发动。 |
压力 | プレッシャー | 对手使用技能都需要消耗2的PP。 地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇敌时不会遇到该地域最低等级的精灵,50%遇到最高的野生精灵。 |
正极 | プラス | 和负极特性的精灵同场时,特攻变1.5倍。 |
负极 | マイナス | 和正极特性的精灵同场时,特攻变1.5倍。 |
梦魇 | ナイトメア | 对方睡眠状态时每回合HP减少最大值的1/8。 |
多重属性 | マルチタイプ | 根据携带的石板(プレート)改变自身的属性。 |
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