大家好,我是X博士。
最近,守望先锋又出大事了!IGN把这款已经发售4年的老游戏,重新拉出来评了一波分数。
结果这个分数惊呆了所有玩家的眼球:将之前发售时候的9.4分,改成了满分10分!
这在玩家和媒体圈再次引发了一波巨大的争议。
有阴谋论的观点认为,是暴雪给IGN塞了黑钱,让IGN再次突破了良心的下限!
也有乐观的小伙伴认为,守望先锋毕竟是暴雪出品,10分还是担得起的!
X博士翻了一下这些年IGN评出的所有10分游戏,无一例外都是业内标杆,意味着以后所有的同类型游戏都要以这款游戏作为模板去学习。
那么守望先锋到底能不能成为射击网络游戏领域的这种标杆呢?今天X博士就从不同的角度来为大家分析一下。
划重点一:评价一款网络游戏,并不是只看玩法品质
在讨论守望先锋到底值多少分之前,我们先要明白一件事:一款网络游戏,到底应该怎么打分?
在X博士我看来,网游打分,如果抛开运营和游戏环境,单谈游戏质量,那就是纯耍流氓。
因为网游本身处在一个一个版本的快速迭代中,正所谓一代版本一代神,这一代版本还是垃圾游戏,下一个版本就登上神坛。
这最典型的案例就是最终幻想14的2.0版本故事,想必大家都知道了。
之前LOL和风暴英雄更新几年后,IGN都曾重新评过分,因此这次给OW重新打分也在意料之中。
如果单单从静态游戏品质上看,守望先锋不论是英雄技能和射击结合的创新上,还是画面风格、剧情深度、彩蛋细节的用心程度上,都可以算得上是这些年,甚至是历史上射击网游里的标杆。
但是,X博士要说但是了!
从这些年的后续游戏机制设计、匹配机制设计、游戏平衡、守望先锋联赛这几块来看,守望先锋的表现都不能称为完美,甚至有不少可以说是“反面教材”!,是“暴雪爸爸教你玩游戏”的最终代价。
当初公测的时候,守望先锋可以说是快乐源泉。
游戏没那么多限制,大家玩出了各种骚套路,比如6个DVA炸花村,6个炮塔守点等等。
虽然平衡性不够,但玩家之前不管输赢与否,都玩的非常开心,输了赢了都有不错的个人数据。
但在暴雪看来,这种玩家自由发挥、“乱打一气”的现象,是不能容忍的。
因为暴雪一开始的目标就是三个字:搞!电!竞!因此公测后不久,暴雪就开始强推竞技天梯,开始取消了重复选人,再到后来强制的222阵容分类,完全限制了玩家选角的自由。
这样一来技术不好的玩家、只会玩某个英雄的玩家,都只能成为上分党眼里的“恶臭毒瘤”了。
按理说暴雪牺牲大众路人玩家的游戏体验,能把电竞这块真的做好,也值得了。
可这几年来,守望先锋的平衡性可以说是“有目共睹”,从最早的末日铁拳,到各种安娜激素引发的血案,玩家骂声不断。
再加上暴雪的制作能力不断下滑,新英雄推出的速度越来越慢,英雄池子的狭小,进一步放大了平衡性的问题。
这也就进一步造成了守望先锋联赛OWL的这两年的不断下滑。
总之,从长期运营的角度看,守望先锋做作为一款射击网络游戏,既没有在电竞这块做到极致,也没有在大众普及上做到极致,即使游戏本身制作出色,但缺了运营的另一条腿走路,终究是残缺的。
所以很显然不足以作为10分的业界标杆。
IGN强行给个10分,背后的原因大家想必也就猜到了。
划重点二:背后的真相是一波暴雪和IGN的营销手法?你喷你就上当了!
看到这里很多同学可能就会觉得:既然暴雪和IGN明知道现在守望先锋问题多多,突然打了一个10分,岂不是要被口水喷死?
这你就单纯了,X博士认为,这恰好就是暴雪的的阴谋!你们喷的越狠,暴雪的目的就越接近了。
暴雪的真正目的,其实是为了守望先锋2造势!
由于回响十有八九是守望先锋今年最后一个英雄,那么接下来守望先锋将陷入一个漫长的沉寂期。
为了给接下来的守望先锋2造势,暴雪就不惜引导大家一起对守望先锋1进行一个集火清算:
套路就是先让IGN放出 10分,然后引起全网大讨论。
暴雪想必也清楚,大家对守望先锋批判的越狠,就代表着大家对游戏“恨铁不成钢”的心理已经酝酿成熟,意味着对守望先锋2的期待就越大。
课后总结:
玩家不傻,但暴雪也不傻。
你在第三层,但暴雪可能已经到了第五层!
这样一套围魏救赵、祸水东引的办法,X博士只能说,实在是高!