对话《Overwatch2》开发者: 新内容和《守望先锋》将有不一样的体验

对话《Overwatch2》开发者: 新内容和《守望先锋》将有不一样的体验,万众期待的2019暴雪嘉年华圆满落幕,被粉丝们称之为历届以来“最精彩的一届”暴雪嘉年华。在暴雪嘉年华

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对话《Overwatch2》开发者: 新内容和《守望先锋》将有不一样的体验

2020-10-05 12:03 来源:8765游戏 作者:爱德华

万众期待的2019暴雪嘉年华圆满落幕,被粉丝们称之为历届以来“最精彩的一届”暴雪嘉年华。在暴雪嘉年华首日,暴雪向全世界玩家公布了诸多重磅消息,包括《暗黑破坏神4》、《Overwatch2》、《魔兽世界》9.0资料片、《炉石传说》自走棋模式等等,其中《Overwatch2》的首次曝光以及其全新CG的震撼给大家留下了深刻的印象。

资深设计师Julia Humphrey(左)、助理美术总监Arnold Tsang(右)

在本届暴雪嘉年华期间,17173等多家媒体采访了《守望先锋》的主创团队中的资深设计师Julia Humphrey和助理美术总监Arnold Tsang,聊了聊《Overwatch2》的相关细节,一起来看看吧。

17173:《守望先锋》社区的玩家每年都在呼唤想要更多的PVE相关的玩法和模式,那么对于玩家的这种呼声,项目组目前有什么相关的计划吗?

A:在《Overwatch2》中,我们将会采取两种方式来制作PVE模式。首先是为玩家们准备了一个全新的剧情故事模式,讲述了从温斯顿离开,整个“守望者”团队被要求解散之后,他们又是如何再一次重新集结来应对新的敌人的入侵。这将是玩家能够玩到的全新的英雄剧情任务。

此外,我们还会在游戏中加入类似于暗黑系列的探险模式,与传统战役模式不同的是,这种探险模式将会是一个可以重复游玩的英雄任务。玩家可以通过这个全新的模式,达到世界各地不同的地方、面对不同的敌人,在完成探险之后可以获得相应的经验值,来提升自己的技能等等。

17173:今年《守望先锋》将游戏阵容锁定成了222模式,那么这项调整是否达到了你们预期目标或者平衡的目的?

A:自从我们上线了这个阵容锁定的规则之后,我们发现有不少的玩家因此被迫只能够去玩一些其他不同的角色,随后有些玩家可能会发现有些角色即使自己没有玩过,也同样能够玩得很棒,我们认为这是一个非常不错的结果。

不过另一方面,因为阵容锁定也会造成某些玩家数量比较少的区域的玩家或者等级比较高的玩家可能会遇到排队时间更长的问题,目前我们正在抓紧时间处理这方面的问题。

17173:今年暴雪嘉年华虚拟门票赠品里,出现了伊利丹源氏和泰兰德秩序之光这两款皮肤,给了《魔兽世界》粉丝很大的惊喜,那未来有可能和其他暴雪游戏进行类似的联动皮肤或者地图设计吗?

A:今年是《魔兽争霸》系列25周年,也是《魔兽世界》的15周年,这个契机使我们暴雪希望做一些各个游戏之间的联动。其实我们内部不同项目组也有很多其他游戏的粉丝,类似的联动也是我们一直以来的想法,希望今后还有更多类似的机会。

17173:此前在开发者大会上发言人表示《Overwatch2》的玩家是可以跟《守望先锋》玩家一起玩PVP模式。也就是说如果我买了《Overwatch2》的话,我是可以跟《守望先锋》的玩家一起玩pvp模式,这是否意味着《Overwatch1》是会免费游玩?

A:现在整个游戏的研发阶段还处于比较早期的阶段,我们很难现在就开始讨论商业模式这一块。目前我们想要实现的目标是,任何玩家无论是想加入到《Overwatch2》中,还是继续留在《守望先锋》中,他们都能够在一起进行游戏。

17173:刚才提到故事模式是可以重复游玩的,那么请问玩家重复游玩该模式的动力是什么?是像《命运》那种装备提升还是有其他的一些升级方式?

A:在故事模式中,玩家是可以随意选择不同的英雄来进行游玩的,在英雄任务中我们设计了极其庞大的地图环境,同时除了我们在《Overwatch2》中新增加的地图外,还会继续包含《守望先锋》中一些经典的地图场景,来吸引玩家不断体验游玩英雄任务。

除了丰富的地图外,在游戏中我们还加入了升级系统与天赋系统。当玩家的英雄升级之后,将能够获得新的技能或者继续加强此前已经拥有的技能,来让玩家拥有重复游戏的动力。同时我们还爱游戏中加入了一系列不同的DNN的派系,比如说我们今天看到阴爪派等等,日后我们也会增加不同类型的敌人派系来增加游戏的丰富性。

17173:在之前采访时候,设计师曾说过,游戏开发PVE模式的投入很大,但是回报却很小。那为什么《Overwatch2》还会以PVE为主进行开发?

A:之前我们提到过,《守望先锋》社区的很多玩家都在希望游戏中可以拥有更多的PVE内容。在此之前,在《守望先锋》我们只能够通过游戏外的方式或者一些小说来补充游戏的故事情节。如今在《Overwatch2》中我们拥有一个全新的机会,可以在游戏中让玩家了解到游戏剧情并推动剧情的发展,这让我们感觉很激动。

17173:此前推出的work shop(地图工坊)模式反响还是很不错的,但是像其他游戏,比如说《Dota2》,它的创意工坊会中出现自走棋这种比较现象级的玩法。那么你认为《守望先锋》的work shop是否也会诞生出这种影响力比较大的新玩法?

A:我们很鼓励玩家通过自己的能力与创意来表达自己的对游戏的喜爱以及对游戏的理解,比如Cosplay等等活动。不过就目前来看,暂时还没有出现类似的值得公布的充满创意的新玩法。

17173:那么在接下来的时间里,《守望先锋》将会如何去平衡职业玩家和一般玩家之间的差距,比如像铁拳这种英雄的出现对游戏的平衡影响就很大。

A:这个问题可能需要具体找专门的设计人员来进行回答。不过就目前而言,我们的解决办法是通过匹配系统把差不多技巧和能力的玩家放到同一个区间里面去比拼,会让玩家有一个比较好的游戏体验。

17173:《Overwatch2》没有改变太多,是否是因为考虑到《守望先锋》的存在?

A:事实上,在《Overwatch2》中相比于《守望先锋》还是拥有非常多不同的地方的,比如游戏中的天赋系统、英雄任务、地理环境、敌人派系等等。因此不能说《Overwatch2》没有太多的改变,《Overwatch2》与《守望先锋》是两个完全不一样的游戏。

17173:《Overwatch2》在基础玩法上与《守望先锋》并没有太大的区别,这是否是因为考虑到目前《守望先锋》的职业联赛还在正常举办,为了防止新玩家不了解《守望先锋》的玩法?

A:就你的问题而言,我们其实有在游戏中增加了一个非常不同的核心竞技模式叫做破局推进模式。与此同时,我们还为游戏添加了很多不同的地图,不同的模式也会对应这些不同的地图,随后还会有一系列新的英雄加入。所以众多的不同元素加起来之后对整个游戏的改变还是非常巨大的。

17173:在《Overwatch2》中,玩家是否可以继续用《守望先锋》中的所有的英雄?比如说像铁拳这种,本身是敌对一方的英雄,那么在《Overwatch2》中玩家还可以继续使用吗?

A:首先就故事模式来说,你可以在我们的演示里面看到小美、大锤、卢西奥这些英雄角色,事实上在游戏中的英雄任务红,所有的31个英雄角色玩家都可以玩到,包括《守望先锋》以及其他新加入的英雄。

17173:铁拳是黑爪的,那么会不会针对黑爪方面也有一个剧情的推进?

A:这个问题我给你的回答只能是:玩了之后你就会知道。不过简单而言就是我们都想知道,自从温斯顿他把Overwatch的协议取消了以后,他们的命运去处是哪里?

黑爪可以确认是会出现在《Overwatch2》里面的,但是有一个小信息,如果你当时看我们的宣传片有留意的话,就会发现铁拳有和某些你之前见到的人物角色谈话,而这意味着什么东西就需要你们去猜了。

17173:《守望先锋》今年的一些时间节点相比于以前有一些延后,是否是因为团队在这个期间在研发《Overwatch2》?

A:事实上,我们一般都是要把某个事情做好完全的准备之后,才能把它推出。比如西格玛的这个任务,我们就花了很多的多时间去修改去确认,所以说推出时间晚了一点。

当然我们团队也的确花很多时间在制作《Overwatch2》,但还有一个原因就是我们在设定31号英雄的时候,有很多的艺术等等设计已经开发完成后,却发现跟我们实际的英雄的定义不太匹配,所以我们就重新换了一个设计方向重新制作,所以也导致了一定的延误。

17173:我发现《Overwatch2》的界面跟《守望先锋》还是有一些差别的,它的右下角是有一个技能的东西。那么如果当然《Overwatch2》的玩家与《守望先锋》玩家一起进行PVP的时候,游戏的界面会进行统一吗?

A:事实上,当《Overwatch2》正式上线之后,《Overwatch2》的界面将会同步更新到《守望先锋》中去,因此最终两个游戏界面会进行统一的。

17173:《守望先锋》是一个完全以PVP为核心射击的游戏,然后会周期性地推出PVE的玩法。而《Overwatch2》则可以说正好相反的。此外,之前也有提到《Overwatch2》之后可能会加入其他模式的PVP玩法。因此这两个游戏的各自所包含的PvPpve的比例,未来会不会有一些变化?

A:就《守望先锋》这款游戏而言,PVP永远都是它最核心的玩法。因此在《Overwatch2》中PVP也会是一个核心重点,就算在《Overwatch2》中其他东西都搞砸了,只要PVP元素玩家保留好,那么整个游戏就不会太过于失败。

17173:那么在今后《守望先锋》是否还会继续更新新的英雄与新的皮肤?

A:会的,事实上就算《Overwatch2》上线之后,有关《Overwatch2》的更新内容也会同步更新到《守望先锋》当中去,因此玩家会持续得到他们要的更新和不同的改善,包括地图、英雄等等。

17173:《Overwatch2》是以PVE为主的,那么如果我通关了剧情,或者说我的等级、我的技能都练到比较高了,还有没有什么驱动力或者说一些奖励让我继续玩PVE的游戏。

A:当然,传统战役的故事情节正常玩家是会很快就通关结束的。但是英雄任务的可重复性,也导致游戏中的31位英雄都需要去升级、自定义他们的技能,同时我们还会持续更新新英雄。因此对于大部分玩家而言,这将会是一个非常漫长的时间。

17173:《Overwatch2》发售之后会采取直接买断制,还是会像《星际争霸2》那样通过不同故事包来购买?

A:目前关于营业模式、商业方面的问题,暂时还没有明确的方案,敬请期待。

17173:因为《守望先锋》是一个注重团队配合的游戏,而《Overwatch2》跟《守望先锋》在团队配合上,一个是六人一个是四人。那么《Overwatch2》的团队配合,会不会产生一些专属的配合?

A:当然会有的,其中一个例子就是在巴西地图上,玩家如果拾取到一个更高级别的传奇武器,那么就会打出更高的伤害。此外,在地图中会存在一些独特的隐藏区域,玩家可以通过互相之间的配合来到达这些隐藏的区域,比如大锤与小美就可以互相配合,来让大锤到达特殊的区域获得奖励。

17173:《Overwatch2》和原版应该不是同一个引擎,那么是不是英雄皮肤都在用不同的引擎在制作,那么两个不同的引擎在做同样的内容会不会加大开发团队的工作难度?

A:未必会,事实《Overwatch2》上所有的这些皮肤、头发等东西都能移植到《守望先锋》上面去。例如《Overwatch2》中他们做头发的技术可能会稍微有点不一样,但是他们这两种技术是可以共融的。

17173:问题关于《Overwatch2》的美术风格,因为英雄都有些变化。想问一下这种风格变化是为什么?

A:打个比喻,蝙蝠侠在不同的媒体,包括漫画、电影、电视上面,都会拥有不同的外貌。而在《Overwatch2》中也同样如此,我们在英雄的一些细节上进行了部分的改动,但是在核心上则继续保留了英雄原有的特质,能够让新老玩家都能感受到一点不同。

此外,《Overwatch2》是《守望先锋》的续作嘛,所以通过这种不同的外观的改善来让大家有焕然一新的感觉。外观的改善也有一定时间上的意义,泳衣证明两代之间时间的间隔是多久,比如说rain的服装、第八代跟第九代源氏也换了,同时根据英雄选择的不同意衣服玩家也能看到一系列角色心情上的不同。

17173:问个小问题,就是《Overwatch2》里的源氏穿衣服了,那是不是说明《Overwatch1》里面源氏其实是一直是裸着的?

A:(笑)机器人的裸体跟人类裸体是不同意义的。

17173:此前《守望先锋》曾推出了很多动画短片,比如说到稻田兄弟的短片,或者堡垒短片大家都非常喜欢,那由《Overwatch2》来推进剧情了以后,这些短片还会继续出吗?

A:我们本身也很喜欢这些短片,通过不同的方式来讲故事也是我们的爱好。 因此我们也会继续推出不同的剧情短片,来为玩家讲解游戏的剧情发展。

本文标题:对话《Overwatch2》开发者: 新内容和《守望先锋》将有不一样的体验 - 攻略
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