我们想要什么样的《刺客信条:辛迪加(Assassin's Creed: Syndicate)》?

《刺客信条》系列自2008年发售第一款游戏后,除了2009年没有推出新作品,已经成为了不折不扣的年货。而优秀的游戏素质和良好的游戏口碑自然是一款年货游戏必不可少的因素,而在2014年,育碧一口气推出了《大革命

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我们想要什么样的《刺客信条:辛迪加(Assassin's Creed: Syndicate)》?

2020-10-12 13:50 来源:8765游戏 作者:yy8765游戏网

《刺客信条》系列自2008年发售第一款游戏后,除了2009年没有推出新作品,已经成为了不折不扣的年货。而优秀的游戏素质和良好的游戏口碑自然是一款年货游戏必不可少的因素,而在2014年,育碧一口气推出了《大革命》和《叛变》两款作品,在北京时间5月13日凌晨,育碧也将正式公布《刺客信条:辛迪加》。或许有的刺客信条粉丝会为之欣喜若狂,而有的粉丝则会有所顾虑,这样的刺客信条真的是我们想要的么?

游戏将于今晚凌晨12点正式公布,游民星空将第一时间全程报道。

《刺客信条》,作为系列开山之作,可以说是近代潜入类游戏的鼻祖,游戏领先了时代的画质,在2008年震撼了玩家的双眼,也让人知道育碧在画面方面的实力,更塑造了阿泰尔这个霸气到极致的刺客传奇,但作为试水之作,游戏枯燥的任务以及缺乏新意的战斗也成为游戏的软肋。

其后的《刺客信条2》,被誉为系列巅峰的一部神作,相对一代来说,不仅传承了优秀,主角个性更细腻,同时对于缺陷也作出了改善,古墓,装备升级,解密等要素使得游戏不再无聊。

二代的辉煌或许会掩盖三代的疯狂,但毫无疑问,《刺客信条3》依旧是一款不折不扣的好游戏,全新的Anvil Next引擎初次表现比较优秀,光影纹理以及模型都很到位,或许康纳较之于阿泰尔和安吉奥没有那么让人疯狂,但超大的地图,战斧,火枪等新武器的引入也让游戏更加耐玩,而战斗系统或许可以称得上是系列最完善的一作。

《刺客信条4:黑旗》,可能说整款游戏最出色的地方就是在于海战和探险部分了,如果说海战在3代中就初露锋芒,那么在黑旗里海战是真正的光宗耀祖了,真实还原的加勒比海盗生活旅程让玩家无法自拔,这也让玩家感受到,一个突出的特点也能够造就一部优秀的作品。

更多相关资讯请关注:刺客信条:枭雄专区

《刺客信条》系列自2008年发售第一款游戏后,除了2009年没有推出新作品,已经成为了不折不扣的年货。而优秀的游戏素质和良好的游戏口碑自然是一款年货游戏必不可少的因素,而在2014年,育碧一口气推出了《大革命》和《叛变》两款作品,在北京时间5月13日凌晨,育碧也将正式公布《刺客信条:辛迪加》。或许有的刺客信条粉丝会为之欣喜若狂,而有的粉丝则会有所顾虑,这样的刺客信条真的是我们想要的么?

游戏将于今晚凌晨12点正式公布,游民星空将第一时间全程报道。

《刺客信条》,作为系列开山之作,可以说是近代潜入类游戏的鼻祖,游戏领先了时代的画质,在2008年震撼了玩家的双眼,也让人知道育碧在画面方面的实力,更塑造了阿泰尔这个霸气到极致的刺客传奇,但作为试水之作,游戏枯燥的任务以及缺乏新意的战斗也成为游戏的软肋。

其后的《刺客信条2》,被誉为系列巅峰的一部神作,相对一代来说,不仅传承了优秀,主角个性更细腻,同时对于缺陷也作出了改善,古墓,装备升级,解密等要素使得游戏不再无聊。

二代的辉煌或许会掩盖三代的疯狂,但毫无疑问,《刺客信条3》依旧是一款不折不扣的好游戏,全新的Anvil Next引擎初次表现比较优秀,光影纹理以及模型都很到位,或许康纳较之于阿泰尔和安吉奥没有那么让人疯狂,但超大的地图,战斧,火枪等新武器的引入也让游戏更加耐玩,而战斗系统或许可以称得上是系列最完善的一作。

《刺客信条4:黑旗》,可能说整款游戏最出色的地方就是在于海战和探险部分了,如果说海战在3代中就初露锋芒,那么在黑旗里海战是真正的光宗耀祖了,真实还原的加勒比海盗生活旅程让玩家无法自拔,这也让玩家感受到,一个突出的特点也能够造就一部优秀的作品。

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说完正传来看看游戏的外传系列游戏,《刺客信条:启示录》,玩家争议非常大的一款刺客信条作品,创意方面没有任何突破,各种制作粗糙小游戏也让人感到头痛。与之前和之后的作品相比,本作的场景设置也相对缺少精雕细琢的诚意,如果说这是一部无名之作,或许它不会那么失败,但如果作为《刺客信条》系列的一员,那么它只能垫底。不过无论如何,成为三部曲的终结之作游戏还是很好的把E叔的故事讲完,作为终结篇,游戏还是划上了一个完满的句号。

《刺客信条:兄弟会》,有了莱昂纳多·达芬奇的倾情演出,加之玩家能够打造属于自己的刺客大军,主线支线任务接近完美的比例,第一次加入的多人模式,让这款作品虽然不能登顶,但依旧十分出色。

而或许将关注点放在近两年的《刺客信条》系列作品更能看出育碧的下一步走向。首先是针对次世代推出的《刺客信条:大革命》,动荡巴黎,育碧为我们上演了一出最华丽的视觉盛宴,极致的画面足以让它自称2014年之最也不为过,海量拥挤人群烘托的雄伟场面给视觉以强烈冲击感,但华丽表面下给玩家留下的是极差的优化和海量BUG,混乱的美感并没有遮掩游戏空洞的实体,游戏去除了海战内容,想把系列拉回到陆地冒险中,却发现没有相似的内容去填补空白,这使得玩家在游戏时失去了新鲜感,或者说是新鲜感仅仅停留于那个令人流连忘返的法国巴黎。

《刺客信条:大革命》就像是一瓶82年的拉菲,看成艺术品,它荣耀无比。但要是在路边撸串,还不如一瓶二锅头来得带劲。它很美,却不接地气。PC玩家还没有达到需要为了这款看似豪华,实则平庸的游戏升级配置的冲动,它的缺陷为育碧今后制作游戏敲响了警钟。

但同时我们可以看到游戏的另一个闪光点值得流淌到今后的作品中,沙河类的游戏方式将逐渐成为一种趋势,一个不被束缚,自由自在的刺客是玩家想要得到的,爱情,友情,人性,善恶,独立元素是提升游戏自由度的偏门方式,让玩家拥有更多的选择性,创造出不一样的《刺客信条》。

《刺客信条:叛变》更像是大革命附赠的DLC作品,想要还原黑旗的史诗海战,却无法给人带来当时的快感,它过于注重探索过去的历史,忽视了游戏世界的建设。结果导致了该作虽有引人注目的剧情,关卡却存在感几乎为零,游戏世界也很空虚,它并没有为《刺客信条》系列带来任何突破,当然要说优点的话,它可能是系列优化最好的一款作品。

曾经,《刺客信条》是育碧旗下的一块金字招牌,然而现在的《刺客信条》作品,在育碧眼中似乎成了捞金利器,无论品质如果,年货化使得玩家对于《刺客信条》游戏的期待逐步减少,而对于游戏品质的怀疑也从心中涌出,就拿最近的《刺客信条:大革命》来说,我们不能忽视游戏这样那样的问题,而最后育碧也不得不承认这是一款半成品,如果给《刺客信条:大革命》三年或是更久的开发周期,游戏或许会成为真正的神作。

而分平台的销售方式也让玩家看到了育碧经营策略的转变,次世代平台和本世代平台各一部作品看似两全其美,实则两败俱伤,半成品次世代,老古董本世代(叛变的画面相较于黑旗几乎没有进步),育碧究竟是在利用《刺客信条》系列最后的余温在疯狂揽金还是在用《刺客信条》探寻新游戏道路的发展?《刺客信条》成为年货信条又是否合适?时间会给我们答案。

根据目前的情报来看,下一部作品将名为《刺客信条:辛迪加》,虽然没有正式公布,但一系列蛛丝马迹都逃不过我们细心玩家的法眼,随着2015年E3大赏的临近,新刺客信条的公布自然也是玩家最期待的事情,那么对于玩家来说,现在的我们最想要的是一款怎么样的《刺客信条》游戏呢?

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玩家的期待:

1、大幅修改战斗模式,简而言之寻找到介于《刺客信条2》和《刺客信条3》战斗方式之间的平衡点是最棒的。

2、武器和服饰方面能够像诸如《黑暗之魂》系列学习,有特色,能够让玩家直观感受到改变,也许制作商觉得细节的服饰修改就足够,但视觉冲击力往往会带给玩家更多的新鲜感。

3、扩展角色个性发展,玩家可以培养一个冷血的刺客,也可以走柔情路线,例如你可以使游戏中的爱情元素更多,相信很多玩家都洗完亚诺和爱丽丝的爱情故事能够得到更加深刻的描绘。

4、武器定制方面《刺客信条:大革命》做的就非常不错,无论是袖剑,长柄武器,还是步枪或重武器,新种类的武器总是玩家想要接触的,如果新的刺客信条游戏中有更多种类的预设武器选择,相信会让玩家更满意。

5、改善蹲行和掩护状态,不得不说,育碧甚至可以把《看门狗》的蹲行和掩护状态搬到《刺客信条》中,因为它的确做的更优秀。

6、取消掉该死的微交易吧,游戏不需要这个。

7、不要再弄种类繁多的游戏货币了,一种游戏货币用于交易或购买武器就足够了。

8、游戏服饰升级系统十分必要,玩家往往会发现,有的强力服饰的确丑的可以,这里可以借鉴《刺客信条2》中的服饰升级系统。

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9、睡眠飞镖和绳镖可以回收。

10、游戏的合作模式需要进一步优化加强。

11、记住,游戏中不需要那么多乱七八糟的箱子,在《刺客信条:大革命》中,海量的箱子使得地图变得非常臃肿,而且没什么实际意义。

12、游戏收藏品是提高游戏耐玩度的途径之一,但不要往游戏里增加那么多收集品,这是RPG,不是纯粹的收藏游戏。

13、我们不需要你还原人山人海的场景,因为这么做只为降低你的帧率,同时细心的玩家就会发现大部分都是动作重复的相同建模而已。

14、让海战回来吧!因为海战的感觉真的非常棒。

15、去除鹰眼的时间限制,同时鹰眼效果不需要滥用,只要在任务的关键时刻可以使用就足够了。

16、AI需要适当调整,玩家肯定有深刻体验,当一个守卫看到你,不需要一秒钟,全部守卫都向你涌来,打电话挨个通知都不止这点时间吧。同时地方射击手的AI稍微低点吧,各种一大堆人都能远距离射杀你,这游戏太不符合常理了。

17、加入PVP模式吧!展示自己独特的刺客,和朋友们展开精彩对战。

18、如果有必要,不要那么快推出游戏了,完善BUG,调整帧数,你们可以花两三年推出一款优秀的《刺客信条》作品,而不是花几个月来圈钱。

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