再度开启的魔法之旅
即便到了现在,关于魔法对抗2小编首先想到的是“我的头上中了一箭”,这说的不是老滚的梗,而是这款游戏的开发工作室。这家名为Arrowhead的游戏工作室,其第一款作品就是这款2011年发布,荣获了诸多奖项的魔法对抗1。不过该作品的续作魔法对抗2却并非为头上中箭工作室制作,而改由Pieces nInteractive与发行商Paradox nInteractive接手,制作方也不单单只是聚焦PC平台,而是同时往家用主机平台上靠拢,针对手柄操作做了不少快捷性的调整。
现在官方放出的还是魔法对抗2的前瞻版本,开放的仅仅是冒险模式的序章与第一章,以及挑战模式的一个任务。不过事关游戏核心乐趣的魔法系统还是能让玩家畅快地体验到。另附魔法对抗2试玩解说视频:点击进入,方便未上手的玩家直观了解游戏系统。
生动活跃的引导章节
魔法对抗2在剧情上与前两款作品相承接(包括了F2P游戏——魔法对抗2:巫师战争),描述的就是巫师战争之后衰败的巫师界。不同于一代繁盛的学院和到处炫耀功绩的NPC巫师,魔法对抗2的世界里,巫师已经成了大熊猫一般的稀罕物。
此前公布的一段魔法对抗2预告片中,魔法对抗2捏他(注:引申,源自Netabare)了美剧《权力的游戏》片头曲,“Not a vampire!Not a nvampire!”(不是吸血鬼!)唱得激昂澎湃,玩过1代的玩家差不多立即明白这又是哪个角色的梗了,没错,Vlad老师在魔法对抗2中又出现了,该作继续由他在序章指引玩家的操作。
作为一款偏操作向的游戏,简明易懂的引导教学是尤为重要的,比起魔法对抗1,魔法对抗2在游戏系统教学引导上做得更为细致,教学过程中掺杂了剧情内容。序章里分为两幕介绍八种元素和四种魔法施展方式,除了左上方弹出操作提示外,每个元素的使用环境都放置有一本书籍,里面将性能介绍得更为详细。
值得好评的是教学关卡并非是死板的线性流程,其间还穿插了诸多隐藏要素,比如开头藏在南边的奶酪王,这些细节不由得让人期待正式版游戏当中可挖掘元素会有多么丰富。
不过魔法对抗2在教学引导上并非完全碾压1代,虽说各项元素的介绍更为生动,但并不如魔法对抗1提供的列表来得系统,比如说各元素的特性和相克,在2代当中介绍得就尤为零散,此外序章没有安排一场令人兴奋的BOSS战不能不说是个遗憾。
多样丰富的魔法咏唱
无论新老玩家,关心的更多还是魔法对抗2当中丰富的魔法。魔法对抗2这款游戏入门是需要投入点精力的,不过一旦上手就能立即感受到其中的无限乐趣和成就感。
游戏中完整施展魔法分为两个部分,一是编制魔法序列,二是咏唱。魔法序列就是将八种元素进行针对性的组合,比如讲土系魔法与盾系魔法结合,或是将水系魔法与寒系魔法结合。编制魔法序列是确定所用魔法的属性,而具体施展的效果则由咏唱决定。咏唱分为四种,分别是对自己,对周围,附在剑上以及向前方施展。
游戏的魔法序列还拥有五个槽位,可进行多种元素的混合搭配,玩家们初次上手可能会觉得无比混乱,经常手忙脚乱。键鼠玩家直接通过按键快速编制序列,用鼠标右键和中间配合shift来实现四种咏唱方式。
按照官方的说法是可以实现上千种魔法,虽然实际用起来并不需要个个顾及,不过其中的自由度的确是令人称赞。
魔法对抗2并不像魔法对抗2:巫师战争那样侧重于对抗,多数模式下同伴都是合作的关系。问题是游戏当中的魔法并没有敌我识别的能力,所以本该和睦的合作任务可能就变成了自相残杀的修罗场。这其实更成为游戏的根源乐趣,观察队友的魔法序列,提前针对性地套上护盾,灵活切换攻守,既考操作又看脑力,无怪乎系列作品一直拥有火爆的人气。
也正是因为如此,我们编辑室的小伙伴在同一个区域光是互相伤害就兴致盎然地玩了好一段时间。