概念:
法师的概念就是高输出,群功,但是血量可怜,这是公认的。
无论是网游还是单机,95%的法师都是如此。
一句话概括:薄皮儿大馅儿!
加点:
放弃了召唤骷髅和治愈,如同我的标题所说,我叫法师,我不是术士,更不是医生。
可能说道这儿有些朋友会骂我了”放着宝宝不用,非要自己抗怪;放着加血技能不用非要花钱买药,2B一个鉴定完毕“
不否认个人玩法不同,嘴巴长在您脸上,非要喷我我也没辙。
放弃了召唤和治愈这两个不伦不类的技能,就省下20点技能,完全可以点到力量系上大大提升自身的生存能力。
武器:
环刃和法杖,(主副都无所谓)
权杖我个人感觉没有法师的范儿,所以压根也不考虑了。
法杖的基本伤害要比环刃的基本伤害要高不少,但是环刃的速度又要比法杖高,所以主副的选择按个人喜好就行了。
图解:
没加点的是[召唤系]省16点,[治愈系]省5点,[权杖精通]省6点。共计=27点
其他的都是伤害和提升生存能力的技能,全部加满,个人觉得没什么可多解释的。
力量系我加了3个技能二个被动,一个增强。共计使用16点。
完美防御—加满效果 格挡时增加20%抗性,并解锁[盾击]。盾击是个好技能,可以给任何系提供输出机会。
精神亢奋—加满效果 生命值低于25%时,70%概率回复20%血量和增加70%伤害,持续10秒。对于法师这种高伤的职业来说,再外加70%的伤害,那是什么效果,不言而喻了,10秒钟秒一个BOSS完全是小菜一碟!
强韧**—加满效果 增加20%最大生命值和13%的元素抗性。不解释,任何职业都建议加满。
灵巧系我加了2个技能,一个主动,一个持续。共计使用11点。
暗影爆发— 加满效果 第一击对前方6米范围内的敌人造成17点穿刺伤害。第二击是掷出5块刀片,每块造成70点穿刺伤害,并在7秒内造成**流血伤害,共消耗45点魔法值。说实话,这个技能就是为了前置,毕竟伤害类型属于穿刺。
附毒之刃— 加满效果 每次攻击有15%几率对敌人造成30点毒属性伤害。前面的加点是为了这个技能。值得一提的是,这个技能只对魔灵刃和环刃还有长弓有效,其他武器没有效果。
灵巧系大家可以根据个人的武器选择来加点,一点不加也可以。附毒之刃我个人建议打BOSS的时候开启,因为这个技能是持续消耗MP的,打小怪完全没必要用到。
这里额外跟各位分享一下,如果灵巧系不加的11点用途。
力量系不变。
搭配一:(推荐手法较好,能灵活掌控局面的人使用)
骷髅加满效果:拥有100%的额外生命值和攻击伤害,持续120秒。
治愈加满效果:获得20%最大生命值,持续施法再获得50%,完成施法获得最后的10%。施法消耗30%最大魔法值,持续施法消耗20%最大魔法值。
搭配二:(推荐手法一般的人使用)
骷髅依然加满
转移(骷髅的增强技能)加满效果:当骷髅攻击时,有70%几率吸取敌人生命值并转移给你,血量不固定。
无论你用哪种加点,无论你赞同不赞同我的加点,都不否认这款游戏中法师的伤害是非常可观的,只是看你更喜欢怎么去玩一款游戏,没有最完美的加点,只有更适合自己的加点,我的加点思路只是为了那些迷茫的朋友提供一个大概的路线,并不代表我的加点完美无瑕。游戏嘛,自己玩的高兴才重要,别让游戏玩了你才是真的!
拙文到此,毕竟游戏刚出来没多久,大家都在摸索中,还望各位多多指教,祝各位游戏愉快……!
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