1、游戏初期,食物的产出相对更加重要。通常情况的开局最好侧重一下食物的积累。
充足的食物不但能增加工人提升各方面产能,也能稳定民众的满意度。
这对城市整体发展起到推动作用。
2、建立城市后,要注意进行探索。
可以将有限的士兵进行单兵分散,增加探索速度。
更快的掌握周边的村落、资源、遗迹和敌对势力状况能够更好的规划城市的发展。
3、重要的战略资源需要早发现,早开发。奢侈品则可以视发展模式进行采集。
贸易型的注重影响力的政治型的游戏方式则奢侈品有较强的推动作用。
同样,奢侈品也能在短期内快速提升民众高兴度。
4、移民是比城市扩张更快的扩大领土的方式。
在空间允许的情况下尽早占领中立区域比较有利于今后的发展。
对于扩张性的贸易种族而言,今早开发新城市,今早建立贸易线路会让游戏更加轻松。
5、游戏在中期时可能会遇到一段相对艰难的时间点。
这时国家规模较大,管理繁琐,各派势力在多个方位混乱接触。
危急时要善用影响力进行外交,偏远小城可以放弃,只要固守核心区域,慢慢就会迎来转机。
6、科技发展并不需要一味的按照一个方向推进。
即便你是经济贸易为主,但是时代推进后某些产能相关科技也可以优先发展。
科技是推动国家实力提升的最大动力,因此要保证科技点的获取和及时使用。
7、战斗时要灵活运用单位的属性特质,尽量减少被反击的次数。
如果远程部队较多,可以先远程伤害敌人,最后近战终结。
也可以由防御能力较强的部队先行攻击,再有高伤害部队完成击杀。
高主动性的部队在生死战中尤其管用,先敌出手往往就意味着少受反击。
8、英雄和部队的装备不一定要面面俱到。
在资源匮乏时可以根据需要选择性的装备几个部位。
例如面临坚守压力时装备防具,延长战斗回合,拖时间谋求支援和转机。
9、英雄在战斗中的作用非常明显,其功能性也要进行合理区分培养。
可以让有的英雄具备很强的城市防御能力,主要负责进行各区域的防御作战。
往往一个这样的英雄就会让敌人的城市攻坚战受到很大的阻碍,争取充足的时间调配和生产部队。
英雄的培养贵精不贵全,也要有针对性,一个只拿着一把巨剑快速冲入法师阵营的英雄肯定比一个铜墙铁壁的缓慢战士管用!