今天为大家带来的是荒岛求生攻略大全,全方位玩法指南。本文汇总了荒岛求生这款游戏的全部攻略,相信每一位玩家都能在这里找到自己需要的攻略,快来看看吧。
人物介绍
目前只有四个人物,分别为:美食家罗兰(基础人物) 、野食家小哥、探险家贝爷、工艺师茱莉。
⑴厨师:罗兰
①专属建筑——酿酒台 可以酿出土豆酒
②技能——更容易烹饪出美味食物 能做秘制炖肉
③游戏初始人物
个人感觉秘制炖肉钓稀有鱼的概率较高 所以用来刷成就比较好,还有个好处就是用土豆酒和野蛮人交易
④消耗土豆 淡水制作土豆酒
⑤通关后解锁荒野烤肉图纸,消耗1生肉,1木材,1竹子,30分钟烹饪时间。回复饥饿值 1/4失眠值
⑵探险家:老贝
①专属建筑——高索台 快速到达资源点
②技能——不容易迷路
③贝爷可以制作高索台,但是建造高索台所需的资源也是非常巨大的,一般萌新在15天还没有富裕那么多资源来建造高索台,所以我不推荐使用老贝
④但是老贝通关给的草裙就非常有用了,增加闪避的哟~建造火堆 15天后可见早专属建筑:高索台。在家和已开启循环资源点之间快速移动。
⑤通关后解锁老贝的草裙图纸,消耗藤蔓,阔叶,1小时制作时间。5点护甲,同时增加闪避
⑶野食家:小哥
①专属建筑——无
②技能——可以在野外烹饪 吃任何食物会得攻击加强的buff 持续一小时(吃草药也算哟)可额外增加7点攻击力
③ 小哥是大佬们速通的选手必备人物(小哥最快通关时间为10天,氪金,搂主的小哥最快15天逃,无氪金,会在后面介绍小哥速推流打法,欢迎点点关注,及时关注更新动态)
④通关后开局获取道具小哥的手电,负重1,可用15天左右时间,速推流们的代表 并且也是新版最受益的一个 毒双刃斧加bufd可以打遍天下无敌手
⑷工艺师:朱莉
①专属建筑——冶炼台 可制作武士刀,精致炸药,重连弩
②技能——制作耐久武器的概率更高
③朱莉可以做一些后期吊炸天的武器,但它们都需要铁矿,例如重连弩,武士刀,精致炸药等等,朱莉可以制作子弹(枪和子弹在遗迹里获得,枪每个人都可以用,但是只有朱莉可以制造子弹,进去的钥匙野蛮人随机给你,貌似就给一次,所以说看脸咯)
④武士刀是目前近战最强,一刀60伤害,重连弩伤害比竹弩伤害高,但是需要铁矿,朱莉最主要的精致炸药,最强范围武器,170伤害,重点是永远也不会哑火,打沉船必备(新版出了毒液炸弹,我们叫他毒弹,毒弹的伤害一次是90,然后每回合伤害为20,个人感觉手雷性价比比毒弹高多了,所以我建议你们用手雷,不建议用毒弹)建造火堆 15天后可建造专属建筑:冶金台。可制作武士刀,重金属弩,手榴弹,铁锭
⑤通关后解锁朱莉的长弓图纸(消耗4藤条,4竹子,制作时间为一小时)伤害为45,每次战斗结束有几率战后回收弓箭。(看脸)
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天赋介绍
战斗天赋详解
①嗜血者——血量越低,伤害越高
一个中性的天赋 但是对于打的比较稳的一伙 没什么用 因为他们基本残血不会打怪,有时候会救你一命哟
②银钢狼——每次战斗回复一定百分比的血量
个人感觉这是个不错的天赋 虽然有的人说回复比较少 每次才回复六分之一左右 但是加起来 算不错了
③长臂猿——提升一攻击距离但闪避降低
后期基本没用的天赋 因为怪和你的距离都是三 拿竹枪很好的就能补上 并且降低少的可怜的闪避率 感觉不值
④神射手——增加百分之二十五远程武器命中率
算是被削弱的一个天赋吧 新版的弓箭命中率降低 所以这个天赋也变得及其重要 并且 这个对炸弹哑火的概率有降低!适合前期速推的玩家哟,戈壁的蜥蜴闪避你们懂得所以这也算是必备天赋之一哟
⑤空手道——不装备任何武器时增加攻击和闪避
这个天赋是刷成就专用 用到生存没什么用啊 攻击比竹枪少一点 但是提升的闪避还行 高玩可以搭配长臂猿试试
⑥养护者——对武器的消耗降低
怎么说 算中性的吧 减少武器的消耗 能多打几波怪 避免尴尬 但是提升的较少啊
生存天赋详解
①大块头——提升一百的血量
不错 增加了一些续航能力 一百 算是厉害的天赋了 让我们不用来回补血 睡觉,可别小看提升100血量,这是很重要的,建议萌新优先买,大块头,也是游戏必备的天赋之一哟~
②药剂师——增加药剂回复量
没什么用的天赋 因为一般的内外伤,失眠到百分之五十就用药了 百分之九十除内伤外都可以忽略了 所以没什么用
③北境者——增加冬天的抗性
对过冬容易点 并且新版也增强了 所以现在对过冬没把握的可以拿来试试了,基本是一个没用的天赋
④石皮者——减少内外伤降低速度
石皮者在上次大更新之后就变回原样了,而且石皮者从来没有加过防御,它并不能减少你被打掉的血量,目前他只能减少外伤衰减速度及被攻击时减少的外伤变少
⑤修仙者——减少失眠值的降低速度
一个没什么用的天赋,几乎可以不看 虽然新版也加强了一点 但是始终没几个人用 因为 薄荷根本不缺啊
⑥小吃货——增加饥饿条和增加食物的回复
中性天赋 饥饿的话本人是把握的很好得 从来没有出现过低于百分之十的情况 所以觉得不咋样 有人说和小哥搭配不错 但我奇怪了 小哥自带饮食buff还要这干什么呢?所以我不太推荐
⑦环境家——增加资源回复速度
萌新你们还在为石片不足而发愁吗 还在为竹子稀少而发愁吗 还在为木材不足而发愁吗 告诉你们有个福利,环境家天赋不错,很值得购买,增加0.03的回复速度,(并不增加再生速度,所以萌新别一下把可循环资源全拿走)增加资源点生态回复速度(只有资源全取完的时候才生效,能变快30%左右)(一般的技能)
⑧陷阱家——增加捕中猎物的概率
感觉没用 这个不是概率的事 时间可以证明 不是非洲黑人的 两天基本陷阱就中了 所以建议改成增加捕捉到的猎物
探索天赋详解
①清扫者——有机会获得双倍收获
超级棒的天赋!超级棒!无线翻倍,超级爽,我可以说这是必带的天赋 并且收集资源时也可以翻倍,非常值的天赋 ,强烈推荐萌新买(这也是速推必备天赋)
②万人迷——拒绝请求不降好感度 有几率得物品
拒绝他人索取物资的请求时不降低与他人的友好度(长期求生玩家必备),同时他人给予物资的量概率翻倍(注意不是增加他人给予你物资的几率是给你物资时的物资量翻倍,具体翻倍几率由于游戏原因无法测算)
③夜语者——减少被夜袭的概率
新版已经把夜袭的概率弄的很低了 所以认为不需要装了 非洲黑人啊 那还是装上吧,降低夜晚(半夜12点)营地遭到攻击概率
④占星师——减少迷路的概率
个人感觉没用,最主要前期迷路基本都是送肉的 ,后期带不带火把都不会迷路了,所以个人感觉没有用的
⑤洞察者——增加发现隐藏洞穴的概率
刷成就专用天赋,但是有人说已经把发现隐藏洞穴的概率降低了(我脸黑吗?)所以打好奇宝宝成就的 ,有必要来一个哦
⑥速泳者——离开沉船不会被鲨鱼袭击
这是打沉船的天赋,也是通关沉船必备的天赋之一
⑦谈判家——交易更便宜
也就和野蛮人能用到吧 一般都是交易硫磺 但是个人认为这天赋没什么用 难道你还能一点东西都没有吗?,所以说不推荐萌新带,但是万人迷还是带上吧,毕竟藤甲不是一直有的。
⑧建筑师——增加建筑物耐久上限
减少维修次数(具体的增加量不知道,但是还是很有用的)
个人推荐速推天赋神射手+大块头+清扫者
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人物状态介绍
①外伤值
受到攻击时外伤降低。外伤值相对较少,也是扣的最狠的一个。请注意,外伤值过低时会开始扣内伤值。大概是当外伤值低至小拇指位置时(外伤的样子是一个小手)开始扣。而也差不多这个时候就是使用绷带的时候。
②内伤值
伤口感染,气温过低,呕吐,内部感染情况下会降低内伤值。伤口感染即外伤过低;气温最低的季节是冬天,冬天也是整个游戏最难的部分,呕吐:吃女巫药的副作用;内部感染:吃鱼的副作用(如海参或者河豚等等)在平常情况下内伤基本不掉(外伤和饱食度在低的情况下会减少内伤,内伤为零会降低血量导致死亡),靠着吃草药就可以无忧了,还可以选择吃红鲑鱼,在后期很容易就会获得的~
③饥饿值
长时间不吃东西会降低饥饿值。只要是你在游戏中,饥饿值就不停的掉,当饥饿值掉到一定成都下,就会开始掉内伤。所以一般都是在饥饿值到胃的最后一点的时候进食,在家做肉串,肉,一串就满或者吃一个熟肉和一个椰子,出门我带俩个肉串就够了。
④精神值
只要你活着,精神值就持续缓慢减少。精神值直接影响命中率(背包在负重过高和夜间不带火把一样降低命中率),而且当精神值过低时将无法工作,包括收集资源、制作物品、烹饪食物、建造升级建筑等通通无法进行。所以请保持你的精神值大约满状态,当然精神值通过睡眠回复。
⑤失眠值
影响睡眠回复效果的决定性因素,扣光不会产生巨大影响,失眠值在很低的情况下如果你此时睡觉,哪怕睡八个小时,回血大概不会高于百分之30,但也不用随时保持满状态,每次睡觉前补满一下就行。可以使用薄荷茶,土豆酒,蜂蜜,鱼类来回复失眠值。因为失眠值的存在有些萌新可能会去可以控制睡觉时间,其实这是没必要的,失眠恢复很简单,只需要每次睡觉前补满就好了或者没血或者没有精神值再补满。
⑥生命值
整个游戏中最重要的东西,可通过睡眠恢复。生命值降至0时角色死亡,死亡后如果有存档,就从最近一次存档读取备份,而如果没有存档,那就只能重新开始了。
⑦温度和天气
“温度”和“天气”两个属性,温度过高或者过低都会导致内伤值降低,恶劣天气出门容易遇到意外。但天气因素准备得当也可以忽略,主要关注“温度”即可。游戏30天为一个季节,从秋季的第一天开始。更新:上次改版之后感觉状态衰减好像更加平滑一些了,换句话说就是前期状态值衰减更慢,春天开始之后衰减更快了,感觉应该是鼓励尽快逃出去。关于冬天,温度低的时候一定要生火!一定要生火!一定要生火!最好是在冬天前造出藤甲,有藤甲,有火堆,内伤掉的很慢。要是这两样都不准备,随时可能在睡梦中死掉。
⑴蜂蜜和竹子资源留多少
①蜂蜜在丘陵,草药数量和蜂蜜相互促进生长,熊数量抑制蜂蜜,不影响草药。 想要大量收集蜂蜜可以把熊杀剩一只而不是全杀。一只的恢复速度和全杀是一样的,优势在于下次只用杀一只熊即可,节省时间,如果全杀,熊自动刷新8只,自己衡量一下吧。
⑵竹子的两种收集方法
①第一种和蜂蜜一样,猪杀剩一只
②是每次过来直接把竹子砍光,不管猪,我前期采用方案一,然后打通溶洞的时候去竹林竹子全砍(速推流,日后会慢慢更新速推的攻略和视频)
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存档方法
①玩家在通过溶洞,远山和戈壁遗迹地图之后可以获得道具——绳索。选一个自己认为合适的时间点带上绳索进入崖洞遗迹可以备份游戏,此时为死亡备份,也就是说在游戏中死亡之后可以从当前日期开始继续游戏,绳索为消耗品,每根绳索只能进入一次崖洞。崖洞遗迹无需打通即可备份,但是为了不浪费里面的石片人参等稀缺资源,建议做好装备把状态恢复到最好再去,装备做到皮甲竹枪应该就可以。
②另外就是野蛮人部落好感度五星的时候,随机上门赠送可以进入神秘遗迹的道具——不明棱梭。用此道具可以进入神秘遗迹备份一次。神秘遗迹分支较多且略有难度,建议想要获得其中道具的玩家谨慎对待,推荐装备是藤甲,弓弩,携带白狼和绷带前往。如果只是为了去备份,在游戏提示死亡备份更新之后退出神秘遗迹即可。(群里有遗迹攻略视频和崖洞攻略视频欢迎加群下载来看)
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武器伤害面板
(在群里老是有人问武器伤害是多少,在这里我都告诉你们各种武器的伤害是多少)
石斧 ——35
竹枪 ——33
双刃斧——45
朱莉的长弓——45
平底锅——41,暴击61—63左右
硬竹弓—— 60(毒箭80)
硬竹弩—— 80(毒箭100)
竹炸弹 ——120
锋利斧——45
锋利竹枪——33
飞刀—— 50
毒斧——55
毒枪——41
毒炸弹—— 90(每回合再掉20)
武士刀——60
重连弩 ——100(毒箭120)
精致炸弹——170
遂发枪——110—140
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资源采集点
①藤蔓 在<林中暗流>循环生成,另外在<瀑布><林中暗流><原始森林><雨林><野人洞窟><沉船(随机)>开图过程中获得。
②薄荷叶 在<林中暗流>循环生成,种群数量上限12,繁衍速度受藤蔓 种群数量抑制,采光后每6天刷新6个,推荐直接采光,入冬后可以考虑人工栽种
③草药 在<丘陵>循环生成,种群数量上限12,繁衍速度受蜂窝 种群数量加成,推荐每2天采集一次,每次留4个。
④蜂蜜 (蜂窝) 在<丘陵>循环生成,种群数量上线16,繁衍速度受黑熊 种群数量抑制,击杀黑熊后,蜂蜜生长,推荐留12个。
⑤兽筋 前期通过击杀<丘陵><溶洞>隐藏关卡BOSS熊王(必定掉落1兽筋,1兽皮),蛇王(必定掉落1兽筋)获取,中期可在<沼泽湿地><原始森林>开图中击杀鳄鱼,狼群获取,后期可在<雪山>循环资源点击杀白熊(必掉1生肉,几率掉落兽皮,兽筋),另外可在<沉船>碰运气
⑥兽皮 前期通过击杀<丘陵>熊(几率掉落)获取,其他获取方式就不予列举了
⑦珍珠<湖泊>击杀食人鱼群必然掉落12个珍珠(每个鱼群3个珍珠,一共4个鱼群)<戈壁遗迹>开图过程中道具箱子必然开出18个珍珠以上是稳定的珍珠获取方式,另外可以通过<沉船>探险或者钓鱼的方式来获取额外的珍珠(看脸)
⑧软金<荒漠>开图过程中获取,还有一处掉落我忘了,想起来后会补充,另外可以在<野蛮人住所>与野蛮人交易获取
⑨铁矿<远山><溶洞>隐藏关卡 开图结尾获取,还有一处掉落我忘了,想起来后会补充,另外可以在<野蛮人住所>与野蛮人交易获取,<溶洞>隐藏关卡结尾获取
⑩羊毛<雪山>开图前两进度点,必然掉落4个×2,一共8个,另外可以在<沉船>碰运气
①①硫磺<火山>开图进度结尾会获取12个左右硫磺<戈壁遗迹>开图过程中会获取12个左右硫磺,另外野蛮人五星好感后可每天通过与其交易获取2个硫磺(建议3木炭换2硫磺),野蛮人4.5星好感后随机上门赠送硫磺
①②木材 前期在<海岸>,中后期去<雨林>;淡水家里净水器6木材=12淡水
①③铁矿和铁锭 铁矿在<远山>,铁矿是朱莉专属武器制作材料之一,只有朱莉可以制作铁锭,朱莉专属逃生需要10个铁锭
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怪物血量
前面为非春天血量,后面为春天血量。
受伤熊王160-170
眼镜蛇王 178-184
虎王 292-328
毒蛇 121-160
水蟒 34-40
沙蛇 61-66
健壮野猪 46-66
灰熊 67-82
暴躁的灰熊90
暴怒的野猪 79-80
食人鱼16-23
吸血鬼鱼 34-40
瘦弱的狼 34-35
饥饿的狼 46-66
成年狼 53-78
凶恶的狼 19-82
雪狼 93-129
健壮的狼 190-229
猛虎 153-173
斑斓虎 156-209
白熊127-133
食人族 121-150
食人族队长 170-206
食人族首领 211-240
蜥蜴 93-120
火蜥蜴 173-180
鳄鱼 110-133
湾鳄 120-155
暂停游戏方法
游戏中暂停的方式有两种
溶洞石板解谜
步数限制内逃脱可在野蛮人5星好感后开启造船逃生剧情,超过步数逃脱可在清完全图后开启火山喷发剧情。 造船最快35天逃生(理论极限),火山喷发最快14天逃生(我目前能达到的速度)
0为阴,1为阳
九宫格格子序号标记:1 2 34 5 67 8 9
图1
1 1 1
1 0 1
1 1 1
解法:24568
图2
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解法:123456789
图3
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解法:1234 6789
图4
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解法:125
图5
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解法:48
图6
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解法:279
图7
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图8
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解法:1379
图9
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解法:1345679
图10
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0 0 0
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解法:1235789
图11
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1 1 1
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解法:123789
图12
1 0 0
0 1 1
0 1 0
解法:379
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崖洞文字攻略
进入崖洞
发现尸体
深入崖洞
停下观察(继续前进)
遭到蜘蛛
发现断崖
找其他路
越过断崖
回到断崖
跟随风声
遭遇蝙蝠
出崖洞
发现人参
深入洞穴(休息整顿)
继续深入
遭到洞魁
石画
离开崖洞
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营地选择
更新之后总共有三处营地可供选择,分别是竹林,瀑布,和原位置树林。除了需要重新规划推图和采集资源的路线之外,营地不同最重要的区别应该是冬天时的温度和夜袭或兽潮几率。
据玩家体验,竹林营地在冬天时候温度有所升高,但是夜袭或兽潮的几率大。瀑布营地则是冬天的温度低,但是据说兽袭的几率会降低一些。树林营地则是各项因素适中。建议萌新第一次选择树林成功逃脱一次,后面可以三个营地都尝试一下,进而获得不同的游戏体验。
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野兽生命值图鉴
1. 幼狼:生命值16―30之间 闪避率一般 综合评价:威胁度极低,可轻易击杀。
2.小野猪:生命值16―30之间 闪避率一般 综合评价:威胁度极低,可轻易击杀。
3.瘦弱的狼:生命值34―35之间 闪避率一般(移动速度较快,使用武器竹枪或者双刃斧都会挨上一下) 综合评价:威胁度低,比之野猪战斗力要高,但也高不到哪里去。
4.健壮的野猪:生命值61―66之间 闪避率一般 综合评价:威胁度较低,建议配竹枪,可基本做到无伤击杀。
5.灰熊:生命值67―82之间 闪避率一般(注:1.6更新后命中率大幅度降低) 综合评价:威胁度较低,建议配竹枪,在双方都不闪避的情 况下会被攻击到一下(双刃斧会被攻击到两下)。
6.暴躁的灰熊:生命值90―90之间 闪避率一般(注:1.6更新后命中率大幅度降低) 综合评价:威胁度低,建议配竹枪,在双方都不闪避的情况下会被攻击到一下(双刃斧会被攻击到两下)。
7.水莽:生命值34―40 闪避率一般 综合评价:威胁度低,建议配双刃斧,可一下秒杀(会被咬到一下)
8.毒蛇:生命值121―150 闪避率一般 综合评价:威胁度一般,建议配双刃斧,由于毒蛇移动速度极快,竹枪远程优势消失,而且毒蛇血量不低,竹枪命中率以及伤害也不如双刃斧,因此,对于毒蛇,竹枪不如双刃斧。
9.暴怒的野猪:生命值79―80之间 闪避率一般 综合评价:威胁度中等,数量一般,建议短弓配合竹枪,可以较小损失击杀。
10.食人鱼:生命值16―33之间 闪避率一般 综合评价:威胁度中等,伤害较高,数量较多,但血量极低,建议短弓配合竹枪可远程较少损失击杀。
11.吸血鬼鱼:生命值34―40之间 闪避率一般 综合评价:威胁度中等,伤害较高,混杂于食人鱼群中的特殊品种,建议短弓配合竹枪可远程较小损失击杀。
12.剑吻鲨(沉船外):生命值67―103 闪避率一般 综合评价:威胁度较高,数量一般,建议短弓配合竹枪可以较小损失击杀。
13.饥饿的狼:生命值46―66 闪避率一般 综合评价:威胁度中等,数量一般,建议竹枪配合白狼可以较小损失击杀。
14.成年狼:生命值46―66 闪避率一般 综合评价:威胁度中等,数量一般,建议竹枪配合白狼可以较小损失击杀。
15.凶恶的狼:生命值79―82 闪避率一般 综合评价:威胁度较高,数量较多,建议短弓配合竹枪以及白狼可以较小损失击杀。
16.沙蛇:生命值61―66 闪避率较高 综合评价:威胁度较高,伤害较高,数量较多,但血量较低,建议竹枪配合白狼可以一般损失击杀。
17.雪狼:生命值93―129 闪避率一般 综合评价:威胁度较高,数量较多,建议硬竹弩或者硬竹弓配合竹枪白狼可以一般损失击杀。
18.健壮的狼:生命值190―229 闪避率高 综合评价:威胁度高,数量较多,建议硬竹弩或者硬竹弓配合竹枪白狼可以较高损失击杀。
19.猛虎:生命值153―164 闪避率较高 综合评价:威胁度较高,建议双刃斧配合白狼击杀。
20.斑斓虎:生命值165―209 闪避率较高 综 合评价:威胁度较高,建议双刃斧配合白狼击杀。
21.白熊:生命值127―133 闪避率一般 综合评价:威胁度较高,数量一般,建议硬竹弩或者硬竹弓配合竹枪藤甲以及白狼可以一般损失击杀。
22.食人族:生命值121―150 闪避率一般 综合评价:威胁度较高,数量一般,建议硬竹弩或者硬竹弓配合竹枪藤甲以及白狼可以一般损失击杀。
23.食人族队长:生命值170―206 闪避率一般 综合评价:威胁度高,混杂在食人族之间,建议硬竹弩或者硬竹弓配合竹枪藤甲以及白狼可以一般损失击杀。
24.食人族首领:生命值211―240 闪避率一般 综合评价:威胁度威胁度高,混杂在食人族之间,建议硬竹弩或者硬竹弓配合竹枪藤甲以及白狼可以较高损失击杀。
25.蜥蜴:生命值93―120 闪避率极高 综合评价:威胁度极高,数量较多,建议硬竹弩或者硬竹弓配合竹枪藤甲以及白狼可以高损失击杀。
26.火蜥蜴:生命值173―188 闪避率极高 综合评价:威胁度极高,混杂在蜥蜴群之间,建议硬竹弩或者硬竹弓配合竹枪藤甲以及白狼可以高损失击杀。
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