在暴雪嘉年华第一天公布了《星际争霸2》新资料片《虚空之遗》后,暴雪在北京时间今天凌晨进行了三场有趣的《虚空之遗》表演赛。表演赛采用《虚空之遗》的新功能“执政官模式”,即由两人共同操纵一方阵营来进行1v1对抗,可以说是4个人进行的1v1单挑模式。表演赛双方是WCS全球决赛16强淘汰的4位选手,Hyun与MC选择了人族,而Polt与soO则是使用神族。
如果你还不太了解《虚空之遗》中新兵种以及传统单位的改动,可以点此查看详细。
第一场比赛在地图幻光上进行,人族开局就用出了《虚空之遗》的新单位“Cyclone(暂译旋风战车)”,根据之前玩家试玩的介绍来看,旋风战车拥有出色的机动性,能一边移动一边锁定攻击,类似于凤凰。射程很远,前期很有用。而在本场比赛中旋风战车确实大放异彩。前期人族靠一个旋风战车配合少量机枪就给了神族不小压力,双方首次交锋是由一个旋风战车对决一个追猎,不幸的是在PvT前期经常占据主动的追猎者见到旋风战车只有逃跑的份。神族发现单挑似乎打不过选择逃跑,于是神族的噩梦开始了。
前期少量枪兵配合旋风战车是不错的组合
由于旋风战车可以一边移动一边攻击,因此神族无法像以前那样“甩追猎”,两个追猎很快被机枪配合后续的旋风战车轻松打败,接着就是旋风战车屠农的好戏,可怜的农民跑也不是打也不是,由于旋风战车移动速度很快(速度接近于神族的追猎),且可以边走边打,神族主矿农民很快就被杀了一半,期间神族有很多次想要靠农民围杀旋风战车但都被对手灵敏的逃开。
旋风战车把神族家里搅的鸡飞狗跳
看着神族狼狈滑稽的应付着骚扰,但就是杀不死旋风战车,主持人都已经忍不住笑出声来。很快神族的经济就已经崩溃。
运输机可以直接装载支架坦克,动画效果略喜感
短暂的休战后,人族不想给神族喘息的机会,《虚空之遗》的又一杀器这时登场,配合前期的旋风战车,人族在运输机产出后立即装起支架坦克向神族进攻。
没错,《虚空之遗》的新功能,支架坦克可以直接被运输机装载!不过攻城模式下的坦克被装进运输机会有类似装载雷神的动画效果——坦克是暴露在运输机之外的。是不是很有喜感?
空投支架坦克屠农你遭得住?
很快,人族运输机加速直飞神族矿后,投下坦克直接作战。这一连串动作省去了以前运输机投下坦克-坦克转换攻城模式再进行攻击的步骤,神族根本没有反应时间,坦克架住咽喉,配合旋风战车的正面突击,神族很快缴械。
总结:这一场是人族旋风战车前期使用的典型范例,由于神族前期没有造母舰核心配合防守,从攻击力和射程上看,追猎无法在旋风战车上能讨得便宜,因此占据下风的神族很容易被高机动性的旋风战车牵着鼻子走。而最后上演的支架坦克可直接装载的新改动也诠释了人族在激动战能力上的巨大进化。
关于旋风战车的战斗力总结:旋风战车由重工生产而来,它的攻击频率很快,且拆迁能力似乎也非常强大,在这场比赛中三个旋风战车集火一个神族的机械台只用了10秒左右就成功推倒。同时在重工的挂件中可以升级一项科技,升级后的旋风战车似乎带有溅射功能。
更多相关资讯请关注:星际争霸2:虚空之遗专题
更多相关讨论请前往:星际争霸2:虚空之遗论坛
第二场比赛人族换了个玩法,另一个新兵种HERC(暂译钻头机甲)登场,事实证明钻头机甲在前期的骚扰能力也是有过之而无不及。这次追猎的单挑对象变成了钻头机甲,不过倒霉的追猎很快发现这家伙比刚才的旋风战车还能打,更恶心的是对方还能利用技能飞到自己面前。
两个新兵种都打不过,追猎表示很无语
不过好在钻头机甲没有旋风战车那么高的机动性,他们移动速度虽然不慢但却是近战攻击,因此很难像旋风战车那样溜进神族家里转圈圈屠农。不过你也别妄想用“甩追猎”来骗杀它们,因为钻头机甲有一个类似于DOTA里“发条地精”的技能,它能伸出一个探爪来迅速移动到目标面前。不过探爪没有伤害并且对敌我都能使用。
利用探爪飞上高地,再利用探爪屠农,钻头机甲玩起来很遛
很快这个技能就得到了最好的诠释,人族悄悄的利用一个死神跳上神族主基地平台,接着4个钻头机甲利用探爪技能直接飞上了神族的主基地,开始骚扰!精彩的一幕让主持人都不禁喊出了“Oh My God!”。
《虚空之遗》中难得一见的常规兵种组合决战
这时神族也没闲着,开始用空投不朽来迂回企图搬回劣势,这里我们就能看出“执政官模式”的好处了,Polt与soO可以一人负责专心操作棱镜空投不朽骚扰,而另一个人则可以专心在家补农民发展运营。之后双方回归如今版本的主流打法,人族大军一波带走没有巨像数量不足且只有闪电的神族部队。
总结:钻头机甲在前期同样有着不错的骚扰能力,他们的探爪技能有效弥补了近战攻击的不足,同时也决定了他们在逃生和追捕上的强大能力。当然,它们和死神简直是天衣无缝的组合。
关于钻头机甲的战斗力总结:钻头机甲可以直接在兵营里生产,适合前期牵制,攻击力可观。但中后期可能并不适合作战,他们没有旋风战车那样的灵活打击能力,因此可能会被后期强大的兵种快速解决。
第三场比赛人族继续用旋风战车开局,不过神族学聪明了,第一时间出了母舰核心且牢牢守住高地路口,但人族也没用后续继续生产旋风战车,这非常类似于如今的死神开局,仅靠一个旋风战车就能牵制住对手同时家里进行运营。神族在这局使用了隐刀战术,不过行进时的空气波动很快被人族发现,这时有趣的一幕上演了,一个旋风战车仅用两个雷达就消灭了两个隐刀,一个雷达杀一个隐刀,足以显示旋风战车强大的输出能力。
一个旋风战车就足以牵制住神族,同时他们的单兵作战能力也非常强大,足以猎杀隐刀
前两局玩够新单位,这局人族开始尝试改动较大的传统单位。首先是女妖,这场比赛也成功辟谣了之前的一个传言——女妖并非自带隐形,升级完隐形技能后也需要靠手动开启且同样消耗能量值。
女妖并非传闻中的自带隐形
不过女妖的初始速度似乎得到了提升,而之前提到的射程便远则暂时难以看出。不过女妖确实有了新的改动,在机场科技附件里可以升级他们的移动速度,升级完的女妖移动速度竟然和神族的先知一样快!
OB打出了“速度和先知一样”来说明升级后女妖的移动速度
女妖的对地火力本来就非常可观,在升级完后的女妖有效弥补了机动性的不足,人族开始量产女妖并逐渐由骚扰变成正面进攻。
全面升级后的女妖正面能力不容小视
发现女妖数量无法抑制后的神族以丢掉一个基地的代价开始转型纯空军。不过在“谐星总统”MC和HyuN操纵下的人族已经彻底玩遛了,《虚空之遗》中一个强大的单位这时登场。在神族的四矿上空人族连续洒了两次雷达,很快一大片阴影出现在神族四矿上空,一群大和从天而降!
不要以为你赢了!
依靠雷达开视野,大和战舰利用新增的折越技能直接传送到了神族矿区,这精彩的一幕也无意间成为了《虚空之遗》里新的羞辱方式——太阳拳+大和传送。而神族也被神兵天降吓傻了,自己之前也没优势,对手也没提前打招呼说“bu yao yi wei ni ying le',一波大和怎么就直接飞脸上了。
可怜的虚空被大和吊打
你之前从未想象过的一幕就这样出现了,《虫群之心》里强大的虚空被酱油单位大和吊打,神族最终被大和击败!
总结:女妖在《虚空之遗》里的骚扰能力在这场比赛体现的淋漓尽致,她们在《虚空之遗》里变成了不可小视的单位。同时折越大和也许会成为人族后期一种新的战术,人族不用再像以前那样操作着地面一波机枪光头满屏幕乱跑了。你觉得太阳拳+大和骑脸怎么样?
关于《虚空之遗》中女妖和大和的战斗力总结:女妖提升的不仅是骚扰能力,还需要提防她们随时会量产变为正面主战部队,尤其是在升级了速度之后。不过女妖获得高效率的骚扰能力代价是巨大的,光是速度提升研究就需要130秒时间,加上隐形科技升级,你其实有足够的时间去准备应对。
大和的机动性已经今非昔比了,他们随时可能神兵天降,你得做足侦查知道对方的详细兵力,以防被突然出现的一波大和扭转局势。
三场表演赛可以说是人族在《虚空之遗》中全新作战能力的一次表演,人族的新兵种以及一些改动较大的传统单位悉数登场,加上“谐星总统”MC的本色操作更是令人意犹未尽。不过神族也当了次典型的反面教材,《虫群之心》里的传统打法别想打赢《虚空之遗》中的人族。
看完战报的你也许会惊呼“人族太IMBA了!”或是“改成这样你让别的族怎么玩”,不过千万要注意,首先,神族没用新兵种,传统的战术被击败并不奇怪。其次,目前的版本只是《虚空之遗》DEMO版,连Alpha测试都算不上,因此就算平衡性有问题也是正常的。
我们将来玩到手的《虚空之遗》,得要经过“大维京”的亲自操刀。
更多相关资讯请关注:星际争霸2:虚空之遗专题
更多相关讨论请前往:星际争霸2:虚空之遗论坛